星空の守り人

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はい、ドラクエやってます。

メタルスライムをひたすら狩りまくって、がっつがつにレベル上げてます。

僕は現在、主人公に、僧侶、武闘家、魔法使いで組んでるのですが、主人公はメタル斬り(メタルボディにダメージ)、僧侶が急所突き(たまに一撃死)、武闘家がネイルスクラッチ(4回攻撃)魔法使いがその他のモンスターを範囲魔法で一掃、という組み合わせでやれば、ほぼ確実にメタルスライムが倒せます。

序盤だと、とある正方形のマップをした洞窟にメタルスライムが沸くわけですが、そのマップを上下左右に分けた場合のどこかに必ずメタルスライムが沸いており、だいたい対角線上での対面を意識して移動すれば、ある程度選択的にメタルスライムを狩ることができます。

それを上に書いたような方法で確実に狩っていけば、だいたい時給2-3万はかt


(;゜ロ゜) ハッ!!

違うよ!!!

ドラクエってそんなゲームじゃないよ・・・

FFでついたこの癖は、もう一生消えないのかもしれませんね・・・w


さて、すれ違い通信、今日からやり始めてみたところ、結構な人がやっていますね。会社の帰りにセットして、いっぱいになるたびに再度セットして、と繰り返していると、家につくまでに10人の方と通信することができました。

大江戸線で、六本木~練馬間を通勤している方、狙っておりますw
「けん」というキャラクタがいましたら、それ僕です。まだ宝の地図とか持ってないですが、いじめないであげてくださいね。

皆様、どこかですれ違えるといいですね。

ではでは、お互い楽しみましょう('~')

星空の守り人 | 09/7/16 00:25 | コメント (0)

祝福のフィナーレ

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ずっと放置していた(というより、こっちのキャラでのログイン自体していなかった)踊り子の限界クエに挑戦してきました。で、クリアできました。

これは、運と、たぶん戦闘にどれくらい時間をかけるつもりかで結果が変わってくるのかも。

今回、これ以上無いくらいのダメな状態で臨んだのですが、クリアできてしまって拍子抜けでした。ちなみに前回の挑戦はこちら

さて、とりあえず証がいるだろうってことで妻と北グスタへ。FFWikiなんかに、重装甲のクゥダフが落とすと書いてありますが、どうやら他にも落とすものはいるようで、僕の場合は2匹目に狩ったAmber Quadav(黒タイプ)があっさりと落としました。

その後攻略サイト等見まして、準備して行った薬品は以下の通り。

  • ハイポ×数個
  • イカロスウィング
  • 昏睡薬(withオポオポネックレス)
  • ペルシコス・オレ
  • スシ系食事


さて、つっこんだらまずはオポオポネックレスつけて昏睡薬をごくりと。はっと目覚めてみたらTPが25%しかたまっていません。あ・・・

久しぶりだったのですっかり忘れていたのですが、昏睡薬ってTP25%溜まったら起きるんですね。てへ。もっともっと必要だったよママン。しかもオポオポネックレス以外の首装備持って来てねえぇw(もともと剣侠の首鎖をつけてたのですが、今別キャラの侍に貸し出してて・・・)

もう入っちゃったもんはしょうがない、玉砕しようってんでイカロス飲んで突っ込みます。ここでペルシコス・オレやスシ食うのにも気づいてません。ほら、ダメダメでしょ?w

で突っ込んで殴り始め、ヘイストサンバ踊って、速攻速攻となぜか頭にあって、イカロス飲んで一発目のダンス。はい、ここで最初の昏睡25%分+すでに何発か殴った分のTPも無駄に使ったことになります。はい、ダメダメです。そしてやっとここでオレとスシに気づいてパクリといきました。

さて気づくとHPが25%くらいに減っています。こりゃ死ぬなあと思いしょうがなくトランス。ごっりごり回復しながらTPが溜まり次第ダンス。この辺は攻略サイトどおりですね。

この時点で相手を半分弱に削れたのですが、トランスが切れてこちらもいい感じに削られたのでハイポ連打。ステップ踏んでRフラして、撃てる様になったらダンス撃ってを繰り返します。

さて、無常にもハイポが切れ、ライラさんのHPも3割程度まで減ってはいるものの、こちらももうむこうのWSが来たら恐らく即死状態。でもま、いっかと開き直り、ステップを撃ってRフラのリキャを待ちます。

Rフラのリキャが来て急いで使ったらちょうどTPが100に。そこで急いでダンス。すると、入力時点でまだ撃ち終わって無いのにライラ姐さんのHP表示が消えたので、あ、終わってイベントに突入するんだってわかりました。なんとか勝てたみたいです。

クリアタイム7分19秒。無事クリアです。こんなにグダグダだったのに勝てたのは、たまたま相手がWSを撃ってくる機会が少なかった(ような気がした)。今回、こちらのステップがほとんど外れなかった。早め早めにむこうのHPを削ることに注力した。こちらのTPは基本全てWSにつぎ込んだ。こんな感じだと思います。

さて、あとは踊り子を75にして、忍者を37にして蝉2を買えばこの子も完成です。ぼちぼちいきまーす。

祝福のフィナーレ | 09/7/12 14:44 | コメント (0)

思い出した

最近は土日カンパニエで楽しんでいます。戦績の胴装備が次のアップデートでやっと実装されるとの発表があったので、それまでに勲章を上げとこうと思ったのが発端ですが、侍の75が完了して、今度は妻のレベル上げに役立とうとナイトを引っ張り出してやってるうちに、盾になることが楽しいのだと思い出しました。

以前はカンパニエの敵と一対一だと、たとえ75ナイトでも結局ジリ貧だなあと思ったりもしてたのですが、それはサポ踊に依存しすぎてバランスが悪いからそうなっていただけで、アスピルサンバとリフレでMP回復する速度を見計らいつつ、HP回復は基本ケアル重視にして、ケアルワルツを補助と考えて回す、なーんてそんなことやってると、雑魚相手ならたとえ犬でも無限にやれるようになりました。上達したんだろうか。

あと、リアクトってこんなにつかえる魔法でしたっけ?僕の使い方が悪かっただけだろうか。リアクトがあるのと無いのでは全然違う、と思えるほどになりました。それは、使う側の上達なんでしょうかね。

戦車を前にタゲを取って、殴られ続けてもうだめかと思っていたら周りからのケアルシャワーで生かされたり。気づくといつも一緒の敵を殴ってる人がいて、どうやら組みやすい盾だと認識されて、なにげなくついて回られてることに気づいたり。そういうのも、すごく楽しいです。

こうしてまた遊ぶ前は、いまだにアダマンしかもってないナイトなんて役に立つのかいなと思って気後れしたりもしたのですが、何のことは無い、タゲを渡さなければそういう劣等感も全て解決ですね。

いそいそとカンパニエに励んでいると、今ではお互いオンラインにすることも無い昔のフレや昔の仲間となにげなく接触をして、気づくと横で殴ってたりするけどエモで挨拶交わすのみ。その距離感も、なんだかそれでいいじゃん、って気にはなってきて。


次回のバージョンアップで、裏に行かないと手に入らなかった一部アイテムが、カンパニエで手に入る手段ができそうですね。そういうのも楽しみの一つです。

僕らには僕らの遊び方があること、ずっと忘れてた気がします。

たくさんの仲間がいて、コンテンツを楽しむってのはもちろん楽しいことで、それはそれで王道だし、機会があればそれもいいと思います。だけど、それだけじゃない。絆が無いと楽しめないわけじゃない。知らない人たちからケアルシャワー浴びるだけでも十分オンラインの醍醐味は味わえる。

自分らで出来ることを探して楽しむ。それでいいんだと思います。また、いけそうです。

ヴァナ・ディールにいるたくさんの方々。また、一緒に遊んでくださいね。よろしくお願いします。

思い出した | 09/7/06 00:27 | コメント (0)