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    <title>夫婦善哉｜MMO日記</title>
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    <updated>2010-08-26T08:23:49Z</updated>
    
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    <title>検索のこと</title>
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    <published>2010-08-26T07:42:59Z</published>
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    <summary>誰かに役に立つかなと思って、ゲームのことでは無いけれど、メモしておきます。 昨日...</summary>
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        誰かに役に立つかなと思って、ゲームのことでは無いけれど、メモしておきます。

昨日、検索順位が著しく落ちた、もしくは検索にかからなくなった、というエントリーをしたのですが、そういった内容は仕事にも関わるため、色々と調べてみました。

そこでたどり着いたのが、サーバー側が検索エンジンに返すステータスコードについての記事。

以下はそれについての詳細な解説なので、興味ある方だけどうぞ。
        ステータスコードとは、サーバーにアクセスがあった際にそのファイルが存在するか否か、などについて、アクセスしたモノ（ブラウザとか、検索エンジンの収集ロボットとか）に対してサーバー側が返す規定の値のことで、

200　アクセスに問題ない場合
404　単純にそのファイルが見つからない場合
（よく、404 not foundって目にしません？）
301　そのサイトが永久に移転した場合
302　そのサイトが一時的に移転してる場合

などが代表的なものになります。


検索エンジンがサイトにアクセスした際に、返ってきたステータスコードが301とか302だと、そのサイトは見なくてもいいと判断される、すなわち検索エンジン的にはそのサイトは無いことになる、ひいてはそのサイトはネット上に存在しない、と認識されるということです。

本当に無いのならそれでよいのですが、例えば間違って301などが返ってしまってる場合、恐ろしいことにそのサイトは誰にも認識されない、なんて事態が起こってしまうわけです。で、一部のレンタルサーバーでその状況があるらしいという記事を見つけました。


商売でウェブやってる方はご存知かと思うのですが、サイトに検索ロボットが訪れた場合に一番最初に見るrobots.txtというファイルが存在します。検索ロボットにどういう風に見て、記録をして欲しいか、っていう希望を書くことができて、これがあると検索ロボットがスムーズに検索エンジンへの登録を行えるということで、SEO対策などを施したサイトだと大抵サーバー上にそれが設置されています。

でもそれはあくまでも工夫の範疇で、本来は必須という性質のものでは無いファイルです。だから個人でサイトやブログをやっている方は、特に意識しなくてもよいもののはずなのですが、とあるグループの系列レンタルサーバーで、ファイルが無かった場合のステータスコードを404ではなく302を返しているところがあるそうです。

robots.txtを設置していない場合、検索エンジンがサーバーにアクセスした段階で、「このドメインは一時的に移転しています」というコードを返しているってこと。要は、robots.txtが設置されるまで、そのサイトは永久に検索エンジンから見てもらえることは無い、ってことです。

うち、その系列のレンタルサーバー会社、愛用しています・・・

うちのサイトの場合mmo-22.comのほうではrobots.txtは非設置。以前のURLであるff11.wald-grun.comでは、親ドメインにあたるwald-grun.comが設置していたので、フォルダとしては下位にあるff11のコンテンツは恐らく検知されていたのだろうと。

さて、ツール等を使用して実際のステータスコードを調べてみたところ、案の定mmo-22.comのほうは、robots.txtのステータスコードが302と認識されてます。そりゃあインデックス（検索エンジンへ登録されること）されんばい、これじゃあ。

でもそうなると、これまでインデックスされていたのはなぜ？っていう疑問はあるのですが、その辺は、元々全く検索されないわけではないけれど、アルゴリズムの修正でその影響が大きく出た、ってことではないのか、と思っています。

最近googleの検索結果更新頻度が上がっているのは皆さんお気づきだと思うのですが、それにあたって、robots.txtを重視して、クロール（検索ロボットがサイトを徘徊してデーターを蓄積していく行為）効率を上げたりなどの変更が加えられたりしたんでしょうかね。

ってことで、あわててrobots.txtを設置したりしてみました。
効果が出るのは少し先だろうとは思いますが、様子を見てみたいと思います。

ちょっと小難しい話でしたが、自分用メモとして。
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    <title>紫電劈く</title>
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    <published>2010-08-19T16:46:34Z</published>
    <updated>2010-08-19T17:12:24Z</updated>
    
    <summary> 踊り子で、紫電劈くに行って来ました。...</summary>
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        <category term="プレイ記録" />
    
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        <![CDATA[<img alt="100711.jpg" src="http://mmo.chicappa.jp/mmo/img/20100819_01.jpg" />

踊り子で、紫電劈くに行って来ました。

]]>
        <![CDATA[メインキャラの二人はなんだか既に済ませてしまっているみたい。記憶にほとんど無いんだけど見返したらちゃんとこのブログにも書いているみたい（他人事）なのでやったんでしょう。（予想）

今後アルタナミッションを進めるのに、踊り子はきっと不可欠だと思うので、メインキャラに追い付かせるべく、鋭意進めることに。

さて、レベルが80になったこともあって、一人でもいけるんちゃうん？なんて思い上がっています。回避も結構上げたし、なんたって踊り子だもん、一人でいけちゃうんじゃない？！なんて思って挑んだバトルフィールド。

そんなことありませんでした　orz　やっぱりダメなヤツはダメなんだよ・・・

念のためってことで妻がついてきてくれていたのですが、TPが溜まるまでのしばらくは妻に頼りっきり。つか、避けねえええええええええ。回避を自分としては異常なくらいに上げているのに（※注　ユニクロレベルで）全く避けてくれないし、蝉壱なんて、Vフラ入れないと詠唱さえできない有様。

剣の舞で削りまくるぞーーなんて思っていたらケアルワルツできなくて死にかけて、あわてて扇の舞に切り替えるというヘタレっぷり。

でもまあ安定したら、あとはなんとかなりそうでしたが。

後で調べたら、
「命中力が高くシーフでも素避けには期待できない」FF11用語辞典

ちょ('Д')　言ってよもう。

でもまあ、倒せました。
たぶん、80の踊り子でメリポを真面目にふってる方ならソロいけそうですね、これ。

さて、その後のお使いクエに辟易として、もう嫌だと放り出し、心の憩いカンパニエへ。

今日は、ちょっと趣向を変えて北方に出向いてみるかとボスディン氷河へ。
とりあえずやってみました。

<img alt="100711.jpg" src="http://mmo.chicappa.jp/mmo/img/20100819_03.jpg" />

痛い・・・ですね。ガーゴイルのダーク○○が結構痛い。

妻と二人でやったときには、僕も妻もMPが尽きかけて、辛勝という感じでした。

なので踊り子も連れてきて3人でもやってみました。踊り子だと、殴りが当たれば半永久的にやれるので、安定してからは特に危なげなく。でも、範囲が痛いので妻が殴りに参加せず、回復と強化と状態以上回復だけやっていたらどうも点数が伸びない感じ。

というか前衛も、いまいち伸び悩む感じです。これ、感覚的には三国のカンパニエの半分以下の点数しかもらえてない感じ。獣人支配で、大勢としては負けているからでしょうか。

これなら、三国で雑魚を3-4匹従えてブイブイ言わせてる方が儲かるかもしれません。それとも、なにか稼ぎ方があるのかもしれませんね。それかお宝がいいとか・・・

また行ってみたいと思います。


せっかく北方に出向いたからってことで、せっかくだからジャイアンやってみました。人様のブログに、美味しいって書いてあったので。

<img alt="100711.jpg" src="http://mmo.chicappa.jp/mmo/img/20100819_02.jpg" />

80からつよ～おなつよなんですが、確かに柔らかいし狩りやすい。これ、指輪ありで、かつサイクリックにずっと狩れる狩場があればなんだかよさそう。
機会があればまた来てみることにします。


ナイト80、案外なかなかたどり着かず。モチベーションの問題なんでしょうか。

ナイト上げて、メリポふって完了して、なんとか青のレベル上げに移行したい。あ、サポも上げないと。特に踊り子のサポとしての侍を40まで上げたいなあ。

ああ、やること一杯です。いい歳してバカだな。でも、楽しいです。
こんな人生も、アリだといいですね。]]>
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    <title>なんとなく</title>
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    <published>2010-08-17T05:05:25Z</published>
    <updated>2010-08-17T05:50:40Z</updated>
    
    <summary>朝からオフィスに一人でぼーっと。 世間ではまだ若干お盆休みが続いているらしく、サ...</summary>
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        <category term="雑記" />
    
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        朝からオフィスに一人でぼーっと。

世間ではまだ若干お盆休みが続いているらしく、サイトリリース間際のクライアント達から軒並み連絡が来なくて困ってるっていうか、暇っていうか。だから色々垂れ流してみようかと。

だらっだらですので、読んでも何も得るものはありません。もともとそんなもの無いですがｗ　興味がある人だけ続きをどうぞ。
        最近は相変わらず主にカンパニエをやっているのですが、レベルが上がりつつ、また、随分修正が入ったこともあってか、随分とやりやすくなりまして。今はナイトを上げているのですが、もうじき80になる予定です。

グリフィンの爪でウリエルブレード撃つのがなんとも使い勝手が良くて、まじめにやれば一度に雑魚3匹くらいまでは同時に相手できるようになりました。昨日は事故で5匹を一度に相手することになってしまったのですが、妻と、２アカのサブキャラのサポートもあって、なんとかしのぎきりました。

先日は古墳で拠点を叩くボスを前にして僕らとタルモンクが一人。タルモンクがボスの後ろに立ってひたすら溜めてて、これ、明らかにさあ釣れ、お前が釣れ、って言ってる。いやいや無理だけど、まあしょうがない、これやんないとどうせ帰れないし、と思って釣ってみたら、なんと無事に撃破。

恐らく事前にNPCとやりあってて、ボスのHPがもう3割くらいまで減ってたからってのもあるけど、ボスってナイトでも２－３発しか持たないイメージだったから自分でもびっくり。ファランクスとセンチネル使えば、ボスから０ダメとかね、すごいです。

カンパニエと言えば、自分で釣らずに掠め取る人たち、あれ、なんでしょうね。

まあカンパニエの敵は誰でも殴れるから、そういう状況はあって当たり前ではあるんですが、人が釣って、安全なとこに引っ張って行ってる途中のを狙って掠め取る連中がいるんですよね。僕らが殴るのを一緒に殴ってて、普通に与ダメとかでタゲを取られたりは別にいいんですが、自分でタゲとって平気な人が、それやって奪ってどっか連れて行ったりね。なんかこーもー、ウンザリですよ、ウンザリ。

タゲ取られたら稼ぎにならないので、速攻で諦めて別の釣ってやってたら、タゲ取った人が死んで自動的に2匹になったりしますしね。そういうときにレイズを求められたらもう、ウンザリですよ、ウンザリ。そういう思いでやってるのに、2chとかではタゲ取られたナイト様は涙目で拗ねてすぐ別の敵を釣る、なんて書かれたりしてね。拗ねてるっつか、稼ぎたいだけだっつー話です。

カンパニエといえばその２。

この前、古墳に到着した一部隊（確か長牙氏、ボス含む）を入り口で全てひきつけて自分ひとりで全部雑魚を倒しきった方を見ました。目の前でそれやられたらすごい迷惑ではあるのですが、僕ら以外に他の方居なかったからむしろ手を出さず、どこまでやれるのか見てたら、とうとう倒しきっちゃった。さすがにボスは一人では無理のようでしたが。

ヴァルハラ装備？っていうんでしょうか。あれ着てたんだけど、それだけでもないのかなあ。なんかすごいもんみました。頻繁にやられたら敵が回ってこなくて困るけど、見世物としてはなんかありがたい感じ。眼福眼福。


商売柄アクセスログを見て楽しんだりもしてるわけですが、結構みなさん仕事中に見てるみたいで、うちは土日のほうがアクセス少なかったりします。

公務員の方、仕事中にあまり見ちゃだめですよ。昔局対応とかで困らせられた経験を持つ建設コンサル出身の身としては、「ちょｗｗｗ局から見てるｗｗｗｗ仕事はｗｗｗ」なんて思っちゃいましたよ。と、これは分かる人にだけわかる業界用語を織り交ぜて書いてみました。ほどほどにお願いしますよ、ほんと。

でも、そのログ見て、過去にどんなこと書いてたんだっけーと読み返してみたら、なかなかに歴史がありますね。そういえばもう7年？8年？このゲームやってるんですものね。

なかなかに香ばしいというか、わりとイタい感じの記事もあって、というか、今現在もイタいっちゃあイタいかもしれませんが、そんな感じで随分長くやってるなあと思います。このブログ自体ももう足掛け7年？ですかね。

イタいといえば、僕の80ジョブはござると、もうじきナイトも到達しますが、その二つって世間的には２大イタい＆弄られジョブですよね。そう考えると僕がイタい気味なのもしょうがないというか。まあ、しょうがないですね。


自分がFF11やこのブログを再開して、自分が書くと同時に人様のブログを見たりも再開したわけですが、よく見てるとこの更新があったら嬉しいので、皆さんもっと更新してください。僕も、誰かが見てくれてるなら更新しようかなあ、なんて思いつつ更新しています。

人様のブログを見てて思うのですが、案外FF14βって当たってるんですかね。うちは僕も妻も当たってなくて、結構レアなのかと思えばβ参加権付PCとか売ってたりもして、なんとも歯がゆい感じです。

PS3を少し前に買ったんですが、PS3版14は半年遅れリリースとのこと。それどころか、結構な不評みたいで、半年もつのかよ、っていうご意見なんかもあったりして。

なんかねー。つまんないですね。11も99まで上げれば大抵のことはできそうですが、さすがに99までは長いなー。9月上旬に次回VU予定ですが、85は開放されるんでしょうか。されるんでしょうね。まーたー、れべるをーあげなければーー。

てな感じで、そろそろお仕事に戻ります。

だらーっとした感じで。旦那のほうでした。しーゆー。
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    <title>ジュワタコをやってみた</title>
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    <published>2010-08-15T06:45:08Z</published>
    <updated>2010-08-15T07:21:34Z</updated>
    
    <summary>踊り子と侍のレベルが80になって、妻のレベルも全体的に底上げが進んで、なんか結構...</summary>
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        <category term="攻略" />
    
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        踊り子と侍のレベルが80になって、妻のレベルも全体的に底上げが進んで、なんか結構大抵のことはやれるんじゃね？的勘違いをし始めている我が家。

昨夜、無謀にもジュワタコに張り込んでみました。

回避の値が430あればだいたい通常攻撃は避けれるとのこと、計算してみたら踊り子で大体300でした。足りてませんけど、全然。でもそこはほら、なんかこう気合でやれるような気がするじゃない？しないか。したんですもん、しょうがないじゃない。

さて、色々調べてとりあえず張り込み開始。幸い誰もいないんですよね。メイジャンで2回攻撃武器は作れちゃうので、今更ジュワ？けっ(゜д゜)ってことですよね。わかります。それがむしろ狙いというか、人と競い争うのは苦手なので助かります。はい。むしろ関わりたくないんだけど、じゃなんでMMOなんてやｔｔ

さて！
        <![CDATA[張り込み時点でタコは既に外と中にPOPしており、WIKIが確かな情報がどうかはすでに怪しくなってはきている昨今ですが、それを信じるなら抽選に入っているはず。そのまま夜通し張り込み続けて約6時間強。

沸かないから次が違ったら一旦寝るか～なんて話してたらちょうど人がきました。

次が違ったら、と話した時点で沸いていた雑魚タコをほったらかしてたので、その人たちはやる気満々でそのタコを狩り始め。

すると、その背後にNMが沸きました。全く・・・なんてタイミング。

ライバルがいて、一晩張った疲れもあって、準備もせず侍で直釣りしてしまいました。

あ、また構成書き忘れてました。

侍80/忍37　踊80/37　白76/学38

です。いつもどおりです。


さて、結果負けました。

<img alt="" src="http://mmo.chicappa.jp/mmo/img/20100815_05.jpg" />

結構善戦はしたと思うのですが、後半攻撃回数が増して、踊り子がついついケアルワルツⅣを使ってしまってリキャが間に合わずまず侍が死亡

その後、当初の思惑通り踊り子で結構頑張ったのですが、空蝉もVフラもケアルワルツも間に合わない瞬間がどうしても時どきは訪れて、ジリ貧になって死亡。その後白にタゲが廻って、タコ殴りにされて白死亡。

それでも7割以上減らせたし、実は少し前に操作ミスで明鏡を使ってしまっててこのときには明鏡使えなかったことを差し引くと、これ、うまくやれたら倒せそうな感じ。


ジュワタコはその後、そのとき表れたライバル達が美味しくいただいておられました。来て10秒くらいでNMが沸いて、7-8割削り終えた状態で目の前に差し出されるなんて、どんだけラッキーなのかこの人たち。ほんの10分くらいでさくっと倒して恐らくジュワユースゲット。

さすがに申し訳なく思ったのか、ヒーリングしてる僕らの前に来てお辞儀して去って行きましたけど、そんだけの気遣い出来るならそんな火事場泥棒みたいなことしなけりゃいいのにね。

や、もしかして、好意でやったのではなくて釣り勝ったアピールかもしれないけど。

見てる限り結構危ない場面が複数回あったので、立場が逆ならうちがたぶん取れていたように思います。取り合いってそういうものだって知ってるから滅多にやらないんだけど、こういう期せずして取り合いになって、しかも負けるとなんだかもやもや。こういうの、向いてないなあ、って思いました。


そして、今日のお昼、倒された6時間後から少しだけまた張ってみたのですが、結局はまたライバルが現れて、なんかやりづらいので、今が恐らく抽選に入ってるであろうことを彼らに告げて帰ってきました。だってカンパニエで頻繁に会う人だったからさあ。

こういうとこ、日本人だなあと思います。


最後はちょっと愚痴っちゃった。だって付き合ってくれた妻に悪くてさー。

またいつか、人が居ないときにふらりと行って見ようと思います。そのときにはメリポもパンパンにして、全部避けてやるんだ。だから、またカンパニエ励みます。励みますから。]]>
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    <title>古代の園</title>
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    <published>2010-08-15T06:03:29Z</published>
    <updated>2010-08-15T06:55:11Z</updated>
    
    <summary> のっけから死亡しています。こんばんは。 性懲りもなくプロMを進めています。もう...</summary>
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        <category term="プロM(緩和後)" />
    
        <category term="攻略" />
    
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        <![CDATA[<img alt="はい、いつもの" src="http://mmo.chicappa.jp/mmo/img/20100815_01.jpg" />

のっけから死亡しています。こんばんは。
性懲りもなくプロMを進めています。もうやらないと言った舌の根も乾かぬうちに。

さて、フ・ゾイの王宮に入らないと覚えられない青魔法があるってことで、そこまではやろうよという話になり、「古代の園」に挑戦です。

ていうか海に行けば青魔法全部覚えられるって言ったじゃん（誰が？）海に来たら来たで今度は『実はフ・ゾイに行かなきゃ云々』ってどこまで。どこまでだ。いつまでやらせりゃ気が済むんだタナカ。ていうか青魔道士自体がまだ71なのに、青魔法を覚えるために別のジョブを80まで上げてプロMを進行するとか、パラドックスもいいとこだタナｋ

いや、まあ、それはともかくとして、アーン族を攻略です。

以下、続きの中へ。]]>
        <![CDATA[さて、古代の園。大まかな流れは割愛。elemenとか見ればいいですよ。

で、３箇所で３体ずつ出るアーン族を殲滅なのですが、当初調べてみたら一匹倒せばフラグは立つとのたまっているブログを発見。これはあの決別の前のトンベリ式でいいんじゃね？ってことで、まずは白がリレIIIをかけて沸かせて、引いていくところを一匹釣って倒して、あとは消え待ちしてみました。引いていった白はいずれ死ぬのですが、まあそれは尊い犠牲ってことで。カンパニエちょこっとやれば戻るし、ってスタンスで。

で、結果だけ言うとそれ、ダメでした。他の２体が消えるのを待ってRubious Crystalをタゲってみたのですが特に反応は無し。少し時間が経ってタゲったら、また３匹沸く始末。

事前準備も何もしてなかったけど沸いたら仕方ないってことでとりあえず戦ってみたら、冒頭の写真のような体たらく。

でもそのときの感覚で、「これ、いつもの力押しでいけるんじゃない？」って結論に行き着き、結局はいつもの作戦でガチでやって見ることに。

我が家におけるいつもの作戦とは、「敵が複数いるときはとりあえず踊り子に絡まれてもらい、ゆっくり各個撃破を目指す」というもので、タコ殴りにされてるから逆にTPが溜まって本人も回復できて、意外に回避も高くてわりと避けてくれるし、あと、相手が黄色ネームのうちは、タゲられてる人を回復してもヘイトが発生しないから都合がいいんですよね。我が家はこれまでそれで結構乗り切ってきています。

あ、ここまで書くのを忘れていましたが、構成は以下のとおり。

侍80/忍37　踊80/37　白76/学38

<img alt="ある意味これもいつもの" src="http://mmo.chicappa.jp/mmo/img/20100815_02.jpg" />

で、無事に勝てました。端折りすぎかもですが。
かなり楽に勝てて、最初に何度か死んだのはなんだったのよ、ってなもんです。

個人的に感じた注意点は以下の通り。

●赤魔に気をつける。
アーン族特殊技のインパクトストリームで範囲スタンを食らうのですが、そのときの連続魔でIII系を撃たれまくると割と簡単に死ねます。最初に死んだのはこのパターンでした。テンゼン戦でこちらが欲しいと思った連続魔。それを自分で体験することになるとは。やはり、有効な攻撃手段ですよね。

●百烈は心眼で
それぞれのアーン族は２アビを使ってきて、中にはモンクもいるので百烈とかされるわけですが、それほど致命的ではないけど結構痛い感じです。我が家はこれを星眼＋心眼で乗り切りました。百烈のうち２０回くらいは避けれたように思います。

●スリプガきつい
elemenのミッションのとこに出現NMの解説があって、使用魔法とか技とか書いてあるじゃないっすか。それ見て、プガは書いてなかったんで鵜呑みにして蝉でよけれるねーなんて話してたら、黒さんしょっぱなからスリプガお見舞いしてくださりまして。若干死に掛けました。


でもまあ、盾（できれば避ける系）が上手く避けつつ他の人員ががつがつ削れれば、少人数でも案外軽くいけちゃいそうな感じでした。

我が家では試せてないけど印スリプガなら寝るらしいので、最初寝せて一匹でも倒せばもう楽勝ムードですしね。

と言った感じで、ご報告。でした。

そして、避ける盾に味を占めて、ジュワタコとかやってみる？なんて柄にも無いことを考え始めて、昨夜は徹夜なわけですよ。それはまた次のエントリーにて。

そうだ、フ・ゾイの王宮は、まるで絵画のように綺麗でした。一見の価値あるなあ、なんて思いましたが、よく考えたらグラフィックカードとかの性能にもよりますよね。

とりあえず、我が家ではこう見える、的SSを載っけておきます。よろしければ。



<img alt="一瞬感動しちゃいました" src="http://mmo.chicappa.jp/mmo/img/20100815_03.jpg" />
入り口、入ってすぐです。
奥行きがすごかった。

<img alt="なんか吹き抜け？" src="http://mmo.chicappa.jp/mmo/img/20100815_04.jpg" />
上を見上げたら光がさしているところがあって、そこでテレポなんてしちゃったらもー、神々しいまでに光り輝く感じです。まあ、召されるのか？的雰囲気も醸し出してますけど。

ていうか召されたいよね、もうね。]]>
    </content>
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    <title>武士道とは　クリア編</title>
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    <published>2010-08-07T10:55:57Z</published>
    <updated>2010-08-07T12:15:27Z</updated>
    
    <summary> やっとたどり着きました。アル・タユです。 すっかり更新がご無沙汰してしまいまし...</summary>
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        <category term="プロM(緩和後)" />
    
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        <![CDATA[
<img alt="初アル・タユ" title="初アル・タユ" src="http://mmo.chicappa.jp/mmo/img/20100807_01.jpg" />

やっとたどり着きました。アル・タユです。

すっかり更新がご無沙汰してしまいました。更新してない間見に来ていただいた方すみません。やっと更新できるようになりました。テンゼンを無事クリアいたしましたー！

さて上の画像。なんかいい感じに喜んでいるような雰囲気ですが、実は捏造しました。すいません。撮りなおしました。本当はこんな感じ↓

<img alt="初アル・タユは死体にて" title="初アル・タユは死体にて" src="http://mmo.chicappa.jp/mmo/img/20100807_02.jpg" />

アル・タユで初めてやったことが蘇生て。ロマンもへったくれもね。ま、いいんですが。

さて、テンゼン攻略です。]]>
        <![CDATA[<img alt="必死。もう必死。" title="必死。もう必死。" src="http://mmo.chicappa.jp/mmo/img/20100807_03.jpg" />

今回は全般的に全く余裕が無かったので、ポーズやアングルを決めてSSを撮るなんて瞬間が一瞬もありませんでした。なのでたいしたSS無くてすみません。

まずは構成。色々と試行錯誤を繰り返して、色んなジョブの組み合わせを試したのですが、結局クリア時は以下の構成でした。

80侍/37忍　78竜/39白　77踊/37忍　※侍と踊は2アカで一人が操作

作戦も、様々な流れを試したのですが、結局以下の形に落ち着きました。

まずは事前準備など。
オポ昏や黙想で、各自TPを侍200、竜100、踊200溜め、各種強化、蝉、リレなどをかけ、食事（今回は命中重視にしました）。侍の黙想の3回目のリキャストが来るのを待ちます。

準備ができたら踊が特攻してチェブキックスの反対側の端の角まで走り、テンゼンをそこまで導きます。位置取りができたら他の二人はそこに重なって壁に密着し、そこから動かないようにすれば、3人組の魔法が一切届きませんので、かなり有利にことを進めることができます。※遠隔攻撃は辛うじて届くようですが、適度に回復すれば無視して大丈夫なレベルです。

その位置取りが済んで、テンゼンの攻撃をしのぐサイクル（蝉を回すタイミング、ケアルなど回復役とアタッカーのタゲのバランス）が出来上がったら、竜がアンゴンとディアIIを入れ、本格攻撃開始です。

（１）八双→先義後利→石火之機の後、雪風→月光→分解
（２）続けて黙想→インパルスドライヴ→月光→闇
（３）竜剣＋ジャンプ（あまり知られてないかもですが、竜剣は竜騎士の２H以外のアビ全快、ヘイスト25％、ステータスアップ他の、すごい効果がつきます。そして竜剣でジャンプすると約1分の防御力20％ダウンの効果を相手に与えます。）
（４）明鏡止水→雪風→月光→分解→花車→光
（５）インパルスドライヴ→月光→闇

その後、これで削りきれなかったら踊がトランスして、ひたすら耐えつつ削りきる。という作戦で計算上は勝てるはずです。

ちなみにテンゼンは、HPを8割ほど削ったら勝てると言われていますが、そのボーダーは正確には12000ダメージのようです。これは、僕たちが30回ほど戦って、その都度ログから与えたダメを拾って計算した推測値です。

さて、「計算上は」と書いたのは、実際にはこれまでは一度も勝てておらず、今日勝てた際にも、結局はこの作戦を綺麗にトレースできてはいなかったからです。その辺を以下にまとめます。

◆攻略する上での不確定要素について

◇負征矢
これが最大にして唯一のネックだと思います。
空蝉貫通で、ダメージは1000～3000程度。
撃つタイミングはランダムですが、僕らの経験からの体感では、HPを（バーの見た目で）4割～6割程度削ったときに撃ってくることがある、と言った感じです。

ちなみに、撃たないこともありますし、普通に外れることもあります。確率的には4-5回に一回は撃たないことがあり、撃った場合は10回に一回程度外れることがある、という程度。

僕らは、もう撃たれる事はしょうがないこととして、リレをかけ、なるべく２Hと絡まないような形で撃ってくれることを祈るのみでした。

◇花鳥風月
テンゼンから、花軍→鳥舞→風切→奥義・月影（月朧という通常WSがあり、それは別）の４つのWSを撃たれると花鳥風月という連携が発動し、800～1200程度のダメージを受け、生きててもBFを強制排出されます。発動条件については諸説あるようですが、wikiに書いてある5分経過で、と言うのは恐らくすごく大雑把です。体感では3分～4分くらいの、HPをある程度（半分前後）減らしていた場合に発動する、といった感じでしょうか。

これ、どれか外すと発動しないとか、最後のヤツだけでOKとか色々あちこちで書かれていますが、僕らがずっとやってて何度か、風→月だけでも発動してしまったことがありました。だからこれ実は案外適当で、最後のやつだけいきなり撃っても発動するんじゃないでしょうか。

ちなみにテンゼンの明鏡止水ですが、明鏡止水＝花鳥風月の開始でもないようです。そういうタイミングで行われることは多いですが。また、明鏡止水は一回だけとは限りません。2回までは僕らも確認しました。

いずれにしても、強制排出までに12000のダメージを与える火力は絶対に必要で、それのリミットがだいたい3-4分くらい、と考えておけばいいと思います。

月影までを撃ち終わって花鳥風月になるまでは実は数秒あって、僕らが今日勝ったときは、月影までを既に撃ち終わり、花鳥風月が発動するまでの数秒間で削りきって勝ちました。そういうこともあるってことで。

◇おにぎり
テンゼンのHPの半分（約6000）のダメージを与えると、テンゼンがおにぎりを食べます。将軍だったり殿様だったりはするんですが、これも100％ではないみたいで、食べないときもありましたが、大抵はある程度減ったら食べるような気がします。

食べたあとは結構強くなりますが、蝉や心眼で回避する形なら割と問題ないかもしれません。ただ、一発がでかくなります。WSとかをうっかり食らうと事故死する確率が上がるので、注意が必要です。

また、防御も結構上がるので、通常攻撃のダメが伸びなくなってしまいます。それも注意が必要かもしれません。

◇チェブキックス
当初、彼らが最大の不確定要素だと思っており、端に行けば魔法は届かないなんて書いてあるけど、届くじゃーーーんって思っていました。んが、端ってのがほんとに向こうの壁の際で、しかも船体の手すり隅っこまで行けば、魔法が一切届かないことに今日気づきました。

一人でも射程範囲に入っていると、ガ系の餌食となりますので、全員が壁際側でやるとよいです。彼らの攻撃があると無いとでは、展開が恐ろしく変わってきます。

上記の位置取りを間違えなければ、基本的に彼らを無視して、テンゼンに集中できます。

ちなみに、彼らに向かって敵対行動をとること自体は可能です（全てレジられますが）ただ、その場合テンゼンが問答無用で戦闘態勢に入って走ってきますので注意が必要です。

一度、召喚で入ったことがあったのですが、確かにカーくんと戯れていてくれたので、それはそれで有効な手段かもしれません。


全体的に、おたおたしたり、忘れたりすることがあったので、今回、やることを全て紙に書いて、打ち合わせしながらやりました。その試行錯誤の過程がこれ↓ですｗ

<img alt="ちょっと落書きとかもあります" title="ちょっと落書きとかもあります" src="http://mmo.chicappa.jp/mmo/img/20100807_04.jpg" />


色々書きましたが最後に極論を言ってしまうと、このBF、赤と黒（もしくは赤と赤）で入って、片方が開幕クマスタンして、片方が精霊連発でなんとなかるような気がします。

僕らは、僕らのジョブの選択の幅が狭いのでこんなに苦労しましたが。


はーーー、つかれたーーー。

この先はもうあまりやる気がありませんｗもう無理だと思うものｗｗｗ

ってことで、この先は恐らくプロMについての更新は無いと思います。

プロM少人数攻略シリーズ、ご愛読ありがとうございましたーーー！

あ、参考までに、ですが、勝ったときのログ（加工済）を上げておきます。よろしければー。

<a href="http://mmo.chicappa.jp/mmo/tenzen20100807.html">ログ→</a>]]>
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    <title>つぶやき</title>
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    <published>2010-07-22T04:49:26Z</published>
    <updated>2010-07-22T05:32:52Z</updated>
    
    <summary>ここ数日、やや多忙であまり入れてません。入社予定だった方がばっくれてしまって、あ...</summary>
    <author>
        <name>maru</name>
        
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        <category term="雑記" />
    
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        ここ数日、やや多忙であまり入れてません。入社予定だった方がばっくれてしまって、あとは・・・わかるな？っていう感じです。

さて、忙しい中でもちょこちょこと息抜きに皆さんのブログや２ちゃんとかを見てて思ったことがあったので書き溜めておこうかと思った今は会社の昼休み。

くだらない話なので隠しますね。
        最近のVer.UPに関しての情報が欲しくて、普段全然見てないんですけどうっかり鯖板とかに迷い込んで、ついつい熟読したりとかしています。仕事中に。

そこに書かれているのはだいたい誇張されたヴァナの今で、最近はもっぱらアビセアの話題が多いです。そこから転じて、FF11自体のこれまでとか今後とかについてを２ちゃんらしい口調でやりあったりしてるのを見て、相変わらずだなあ、なんて思っています。

多いのが、アビセアやその他緩和をFF11終焉へのカウントダウンと捉え、今更必死にレベル上げしたり、新コンテンツでの装備や素材を集めてお前らどうするつもりなの？みたいな感じの書き込みとそれにまつわる喧々囂々。

その人たちが思ってるのって、所詮電子データなのだから、物を集めたり、レベルを上げたりするのは、そのサービスが終わる前提ならもう空しいじゃん？っていうことみたいですね。費やした時間とか、サービスが終わった時点で全部無駄になるんじゃん、っていう。

ゲームに必死になって時間を費やしても、物質的には何も残らない。すなわち現実においては時間を無駄に消費してるという事実が残るだけで、MMOとかやるやつは人生の無駄遣いしてるよなー、なんて理屈がネット上には結構あるみたい。

確かに、それに人生傾けるのはちょっとアレだなあとは僕も思います。そのために仕事辞めちゃったりとかは、その後高じてゲーム開発とかに行ければ別だけどニートとかの方向に行くなら確かに論外だと思います。

だからといって、MMOでレベルを上げたり、アイテムを集めたりすることが全て無駄だって言う人の理屈が僕にはよくわからないんです。反論ってことではなくて、なぜそういう一意的な見方で無駄と言い切ってしまえるのか、その考え方の組成が理解しづらいというか。

レベルを上げたり、アイテムを集めたりっていうその行為の結果として一番鮮明に残るのは、アイテムそのものとかレベルという結果のほうではなくて、そのために過ごした時間で蓄積された記憶なんじゃないかなと思うんだけど、普通は違うんですかね。

MMOは、なにかの目的とか娯楽そのものというよりは、むしろツールというか、インフラに近いものなのかなと思っています。電話とかメールとか、ブログとかツイッターとかのコミュニケーションツールの、すっごい複雑な一つの形。

ゲーム内で一緒に遊んだときに、一緒に遊んでるのは人間で、ゲームはその媒介をしているだけ、一緒に楽しむための条件や場を提供してくれてるだけで、僕らがやってるのは、ゲームそのものというよりは、ゲームを媒介手段とした、コミュニケーションなんじゃないかと。

だって実際に集まってみんなでゲームしたりなんかするときも、一緒にゲームすることを楽しむわけで、一人でゲームするにしても、第三者が居て比較対象があればより面白くて、そこにはゲームそのものというよりコミュニケーションによる娯楽のための単なる道具、という意味が生じていると思うのです。


現実に落とし込んで考えてみると、例えば仲のいい人と長電話してすごく楽しかったとして、それは電話を切った後は、楽しかった記憶以外は何も残ってませんよね。飲み会に参加して、盛り上がってそのときにはすごく楽しく過ごせたとして、でも連絡先を交換してない方と、その後つながることはほぼ無かったり。

それらと、次元としては変わんないんじゃないかなあ、なんて思うので、たとえFF11が終わろうが、今までためたアイテムが全て失われようが、そんなことにそれ程の意味は無くて、そこで誰かと過ごして楽しかった時間があったり、もめてめんどくさかったりとかそういうのさえ、自分が人として過ごした時間の記憶として普通に頭に残ってれば、それでいいんじゃないのかねーなんて思うんですけれど。

いや、すいません、なにを言いたいのか結論は出ないんですけど、でも、例えばFF11が終わったとしても、一緒に遊んだ人たちは記憶には残っているし、FF11をきっかけに友達になって、ゲーム関係なくても（とは言え話すときは主にゲームの話題ではありますがｗｗ）連絡を取れる人はいるし、それで、時間の無駄って考え方は回避できないのかなあと。

思い出＝プライスレスなんていうのは少し前のコマーシャルのキャッチで、それ自体は多少どす黒くてやや賛同できない向きもあるものの、大枠間違ってないんじゃないかと。

これまでゲーム内で出会った人、それが発展して現実でも友達になった人との記憶は、たぶん僕の人生の中で起こった出来事として普通に記憶に残り続けて、サービスが終わって電子データが消えてしまった瞬間に全部無くなってしまうようなバーチャルなものでは無いような気がします。

多少、論点のズレやすり替え、掘り下げ方のミスもあるような気が自分でしてますが、せっかく書いたのと、そろそろ仕事に戻らないとなので、一旦この辺で公開を。

恥ずかしくてあとで消すかもしれないけど、とか言って消してない記事はたくさんあるのだけど、まあ、そんな感じで。

今日は早く帰りたいなー・・・
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    <title>週末諸々</title>
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    <published>2010-07-19T17:30:32Z</published>
    <updated>2010-07-19T18:02:54Z</updated>
    
    <summary>週末、プロMは少しお休みして、色々とこざこざしたことを楽しんでいました。 皇国エ...</summary>
    <author>
        <name>maru</name>
        
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        <category term="プレイ記録" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://mmo-22.com/">
        <![CDATA[週末、プロMは少しお休みして、色々とこざこざしたことを楽しんでいました。

皇国エージェントを救出してみたり、壁を殴って壊してみたり、久しぶりに皇都を守るために奔走してみたり。

<img alt="" src="http://mmo.chicappa.jp/mmo/img/20100720_01.jpg" />

以前色々とあって、僕にとって白門はなんだか少し敷居が高くて、気づくと随分来ていなかったのですが。久しぶりに来て見てその活気に驚きました。白門、みんな元気なんですね。

以前あまりいい離れ方をしなかったLSの方のシャウトを聴いてビクっとしたり、ビシージで、随分長いこと一緒に遊んでいなかった知人と同じ敵を殴っててビクッとしたり。妻のフレが普通にその辺にいてご挨拶したり。なんかこう、自分の縄張りをうっかり出てしまった猫のようにビクビクしつつうろつきます。なんてこと言うと、じゃあ縄張りどこなんだっつう話ですけど、それはたぶん古墳です、過去の古墳。特に獣人支配の際の。でまあ、なんだか刺激的です。白門。

休止前も復帰後もカンパニエしかしていなかったのであまり気にしたことはなかったのですが、白門行って改めて周りの方の装備とか見てみると、自分の時代錯誤っぷりが引き立ちます。いまどき八幡でフルに固めてるござるとかいねーなー、いねーっす。

ってことで、とりあえず身近で手の届きそうな最新装備ペルル一式を揃えよう、ってかそもそも、着れるレベルにしなきゃなあ、なんて思って、頑張ってアビセア乱獲に行ってみようかと思うも、結局はアレもこれまでのレベル上げPTと概念は同じで、ヘタレの僕にはなんだか敷居が高いです。

ペルルは78装備なので、とりあえずあと一つ上げれば着られるじゃん？ってことで、結局カンパニエｗ

でもまあカンパニエも人が随分こなれてきまして。僕自身もこなれてきまして。連続してちゃんと起これば、だいたい時給にして1万～1万5千程度は稼げるように。なので、サクサクとこなしまして無事ござるが78になりました。

で、着てみたペルル。
僕のフェイスタイプは、冑がヘルメット状のときポニテ部分が完全になくなってまるで坊主のようになってしまうのであまり好きではなくて、基本戦闘時以外は外しています。

<img alt="" src="http://mmo.chicappa.jp/mmo/img/20100720_02.jpg" />

正直に言うと、あんまりかっこよくはないよなあ・・・なんて思うわけです。

今回新たに追加された装備って、既存装備の色違い感があまりに強すぎません？あのピンクのダブレットなんて、ちょっと、ねえ？そろそろFF14に注力しているんでしょうかね。ぶっちゃけFFってある意味着せ替えゲームでしょう？装備のグラフィックの手を抜くとか、一番やっちゃダメでしょうにね。

でもこれ、性能がかなりいいんですよね。STRと命中とヘイストが一度についてる胴装備とかね、もうね、出血大サービスですよね。どっばどばに血が出てます。たぶんユニクロ派の前衛は、しばらくはこれ着てれば結構いいんじゃないかと。


そういえば14、発売日が決定しましたね。でも当初はPC版のみでPS3版は来年３月以降予定だとか。えっと、まあ、ふざけんな？って感じですが。しかたない。しがない消費者ですからね。なんとかするまでですよ。なんとかね。


レベルがちょこちょこと上がるたびに、またテンゼンに挑んでみたいと思います。なんとかなるといいなあ。]]>
        
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    <title>武士道とは１日目とソボロなど</title>
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    <published>2010-07-14T17:38:47Z</published>
    <updated>2010-08-14T05:30:15Z</updated>
    
    <summary>勝てません！ （勝てました！2010/08/07追加） 本日のPMはテンゼン戦。...</summary>
    <author>
        <name>maru</name>
        
    </author>
    
        <category term="プロM(緩和後)" />
    
        <category term="攻略" />
    
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        <![CDATA[勝てません！

（<a href="http://mmo.chicappa.jp/mmo/2010/08/post_303.php">勝てました！2010/08/07追加</a>）

本日のPMはテンゼン戦。

あの手この手を尽くしてみましたが、勝てません。テンゼン、というよりあのタル三兄弟に。テンゼンは、たぶん彼だけならなんとかなりそうな感じはあるんです。蝉を貫通するのは負征矢だけなんで、それ以外をほとんど避けることはそれだけなら恐らく可能。

でも、あの三兄弟が混じってくると、予想外の瞬間に蝉がはがされたり、麻痺させられたり、肝心なところでとどめをさされたり、と、我が家では奴らにしてやられっぱなしです。

<img alt="" src="http://mmo.chicappa.jp/mmo/img/20100714_01.jpg" />

今日は2アビを使って２回挑んでみたんですが、2回とも、踊り子がトランスを使った瞬間に、侍が明鏡止水をした途端にガ系で蝉を剥がされてテンゼンのWSで沈められました。なによ、打ち合わせ済み？なーんだ、言ってよーもー・・・っていうね。

なんとか半分くらいまでは削れるんですけどね。そこから先が高い壁として立ちはだかっています。これを超えれば海なのにーーー。今週末、レベル上げにいそしんでみようかな。


さて、２アビのリキャを待つ間、かねてからの懸案であったソボロ取りに行って来ました。もう旬も過ぎて静かなもの。15分ごとにポップする？？？を悠々と占有して、順次クラスターNMを倒し、4匹目で無事にソボロ助広をゲット。

<img alt="" src="http://mmo.chicappa.jp/mmo/img/20100714_02.jpg" />

ブログとか読んでると、75ならソロで楽勝では？みたいな記事を見るんですが、僕の侍77はたぶんソロは無理かなって思いました。削りきるだけの火力がぎりぎり足りなくて、で、相手の殴りが割と痛かったです。でも、2アカで片方踊り子だとたぶん大丈夫で、かつ今日は妻もついてきてくれてたので、らっくしょーって感じでした。いい時代になりましたね。

そして、２アビが復活後、再びテンゼンに斬りかかった瞬間に、「あ、ソボロのままだ・・・」と思ったんですけど、まあそれはともかく。三兄弟のガ系に止めを刺されて、今夜も不完全燃焼で枕を濡らしつつ寝る感じです。

はぁー、もともと75の6人PTものですからねえ・・・うちらのキャラとスキルでは辛いのかなあ。

もうちょっとがんばってみようかと思います。]]>
        
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    <title>決別の前-タコ・ブガード</title>
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    <published>2010-07-13T18:02:51Z</published>
    <updated>2010-07-13T18:20:05Z</updated>
    
    <summary>『決別の前』後半。タコとブガードです。 色々と体験記等読んでみたら、なんてことは...</summary>
    <author>
        <name>maru</name>
        
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        <category term="プロM(緩和後)" />
    
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        <![CDATA[『決別の前』後半。タコとブガードです。

色々と体験記等読んでみたら、なんてことはなさそうだなあという印象だったのでなにげなくチャレンジ。

構成は77侍　76踊　75白

どちらも、感覚的には普通にレベル上げでとてとてを狩ってる程度の感じ？で楽に狩れました。相手は一匹なので戦略とかも特にいらない気がしました。

タコは、段々と攻撃の速度が上がって、百烈みたいになるのですが、侍の星眼＋心眼で結構よけてくれます。それに蝉をうまいこと絡めれば、基本結構よけれるかと。あと、踊り子がマメにスタンいれたのもよかったかもしれません。少しの間ですが、じっとしててくれます。あとは、特に硬いとかでもなく、らくーに終わっちゃいました。

<img alt="" src="http://mmo.chicappa.jp/mmo/img/20100713_01.jpg" />

ブガードは、通常攻撃でもまともに食らうと77侍で200-300くらいいただいてしまうので、こちらも星眼＋心眼＋蝉でよける感じで。

そもそも攻撃の間隔が長いので、集中してれば全部避けられます。空蝉貫通のWSを持っていて、一度くらいましたが、回復役がちゃんと居れば全く問題ないレベル。恐らくこちらも、レベル上げでとてを狩るくらいの感じですね。

ここまでは楽勝で、とうとう次は『武士道とは』です。

お試しでちょっと入ってみる？と、物見遊山なスタンスで出かけ、回復を全く考えずとりあえず全力で削ることだけやってみよう。なんて感じでイカロスとオポ昏持ってBFにイン。構成は77侍、76踊、75竜です。

<img alt="" src="http://mmo.chicappa.jp/mmo/img/20100713_02.jpg" />

結果、ほとんど歯が立たなかったのですが、2アビ無しで2/5程度は削れていましたので、やはり回復は一応ちゃんと考えて、少しだけ長期決戦に持ち込みたい。そして次回は2アビも駆使して、なんとかテンゼンさんをクリアして、海へたどり着きたい。

正直プロマシアをクリアすることよりか、海に行きたいのです。なんていうか、リビドー溢れる夏休みの若者の発言のように聞こえなくもないですが、まあそれはそれでいいとして。

なんか、全くダメってことでもなさそうなんですよね。3人でも。考えればなんとかなりそうな・・・。だから考えることにします。考えて挑んで、倒します。絶対。実際２アカでの撃破談はあるようですしね。

しかしここで問題になってきているのがお金の問題。薬品はなぜあんなに高いんでしょうね。復帰前に溜めていたお金がとうとう底をついて、今日はとうとうOPを断られる始末。倉庫が持っているお金を集めても、そろそろきついなあ。

金策も頑張らなきゃですね。

なんにしろ、今更FF三昧です。毎日楽しいよ？]]>
        
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    <title>決別の前-トンベリ</title>
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    <published>2010-07-12T18:41:32Z</published>
    <updated>2010-07-12T19:14:55Z</updated>
    
    <summary>いよいよ7章ですが、ここからはNM戦が目白押し。本日は「決別の前」に挑戦です。 ...</summary>
    <author>
        <name>maru</name>
        
    </author>
    
        <category term="プロM(緩和後)" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://mmo-22.com/">
        <![CDATA[いよいよ7章ですが、ここからはNM戦が目白押し。本日は「決別の前」に挑戦です。

色々調べはしたものの、まあ、勢いでやってみていいんじゃないかと挑んだらあっさり敗退。

<img alt="" src="http://mmo.chicappa.jp/mmo/img/20100712_03.jpg" />

その後3回ほど同じことを繰り返し、そろそろ学習したほうがいいと気づき始めました。まあ、レイズIIIで起きてるから、そんなに損はしてないんですけどね。

さて、作戦としてwikiなんかで語られてるのが、沸かせたらエリチェンして、すごすご戻って行って消えていくのを見守り、最後の一匹を倒すってやつですね。力押しで無理だったので、こういう姑息な形でクリアさせていただこうかと。

我が家ではその上にさらに姑息度をアップ。沸かせたら、一旦全部寝かせます。白サポ黒の印スリプガで、最初の一回は結構あっさり寝てくれますので。で、セオリーどおり、まず忍者を沸かせて、少し引っ張ってダメージを与え、他の3体を沸かせます。少し引くのはボコられ対策です。

で、わさわさと寄ってきたところをまんまとスリプガ。

その後、エリアチェンジして戻ると、タゲが切れたトンベリがちょこちょこと？？？に向かい歩いて帰っています。我が家の場合は戻った時点でシフと召喚が残っていて、どうしたら何が残るのかその辺の理屈はわからないですが、とりあえずシフが残るのを願いつつ遠巻きに見守っていたら、？？？まで戻って数分程度で召喚がふっと消え、無事にシフのみを釣ることができました。

単独だとシフ恐ろしく弱くて、あっという間に決着。その後？？？を調べたら、なんだか微妙なムービーが。ルーヴランスネタはもういい。もういいですよ・・・

写真は、力づくでやろうとしたときの一枚。そりゃあね、急所突きの後にアストラルフロウはね、死んじゃいますものね。力づくはよくないです。なにごともね。

<img alt="" src="http://mmo.chicappa.jp/mmo/img/20100712_04.jpg" />

明日はビビキー湾かあ。タコから百烈気味に殴られるのだとか。久しぶりにナイト出動かもしれませんね。

明日もがんばろう。

あ、FF用のツイッタアカウントを取って、やりながらちょこちょこつぶやいてみることにしました。主に自分のメモとか独り言用。そのうち飽きるかもしれませんが、とりあえずやってみた。一応、お知らせ。@ff_meotoです。]]>
        
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    <title>アビセアデビュー</title>
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    <published>2010-07-12T18:28:07Z</published>
    <updated>2010-07-12T19:11:46Z</updated>
    
    <summary>アビセアでのフルアラ乱獲レベル上げがアツいと会社で小耳に挟んでしまい。どうせ野良...</summary>
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        <name>maru</name>
        
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        <category term="プレイ記録" />
    
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        <![CDATA[アビセアでのフルアラ乱獲レベル上げがアツいと会社で小耳に挟んでしまい。どうせ野良アラに行く勇気なんて無いくせに、早くアビセアやんなきゃ！と、今日一日そわそわしていました。

まあなにはともあれ、トラバーサ石が無いとどうにもならん。そしてトラバーサ石をストックさせ始めるのには、アビセアを買ってクエを少しやらないとダメ、ってところまで調べ、家に帰ったらやるんだ、家に帰ったらやるんだ、なんて日に限って早く帰れないですが、それは仕様ですよね。

さて、帰ったらすぐにアビセアを購入し、妻と二人ふらりとアビセアーラテーヌの世界へ足を踏み入れてみました。

流れとか細かいことは攻略サイトを見ればわかるので割愛するとして、とりあえずクルオを溜めないとなにもできないらしいってことはわかりました。じゃあクエでもやるかと補給クエ的なものを受けてみるも、補給先のマーテロー（カンパニエでのマンタレット的なもの）が満タンだったらそこでは補給できず。近場から順に巡っていったにも関わらず、どこも満タンで、みんなやりすぎだろ、と。もうちょっと零細プレイヤーに配慮を、と思いました。まあこっちはこっちで自分勝手な理屈なわけですけど。

<img alt="" src="http://mmo.chicappa.jp/mmo/img/20100712_02.jpg" />

しょうがないので敵から奪ってみるか、と。近場に居た、ノンアクノンリンクの丁度クリオネを釣ってみて、戦ってみたら案外強くて、これソロだと死んでるな、って感じです。で、倒したら80の経験値を取得。

<img alt="" src="http://mmo.chicappa.jp/mmo/img/20100712_01.jpg" />

んー案外渋いな、なんて思いつつ、倒したことで沸いた宝箱を開けてみると、経験値が全員に250ずつ。え、すごい。これがアビセアマジック。

これのすごいやつがきっとフルアラ乱獲なんだな。なんて思いを馳せつつ、そろそろ時間デースって言われてアビセアから放り出され、その後ジュノに戻ってクエの起点のおっさんに話を聞いたら、無事石がストックされ始めました。週末まで石を溜めて、そして勇気を出して乱獲に参加できればいいなあ。

4-5時間で75→80が普通らしいですよ？]]>
        
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    <title>畏れよ、我を（レベル制限撤廃後）</title>
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    <published>2010-07-11T07:02:04Z</published>
    <updated>2010-07-11T08:45:49Z</updated>
    
    <summary>さて「畏れよ、我を」です。我が家は4回目の挑戦で無事クリア。 各回の構成は以下の...</summary>
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        <name>maru</name>
        
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        <category term="プロM(緩和後)" />
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://mmo-22.com/">
        <![CDATA[さて「畏れよ、我を」です。我が家は4回目の挑戦で無事クリア。
各回の構成は以下の通りです。

1回目　76ナ　77侍　76踊
2回目　75白　71青　76踊
3回目　75白　77侍　76踊
4回目　75白　77侍　76踊　⇒　クリア

３連戦で45分制限。間にムービーが入ってその分も含まれるので実質41分程度だと思います。（ばっかばっか飛ばせばの話。じっくり見てるともっと長いです。）

最初のムービーは、一度入ってから一通り見て、一旦BFを出るとスキップできます。（海獅子の巣窟を出たらリセット）その分でたぶん1分以上違うと思うのでお勧めします。っつか、45分も在る中で1分削っても・・・と最初は思っていたのですが、間に衰弱を挟むことを前提に組み立てたり、黙想やその他アビのリキャが間に合ってれば勝てたかもしれないのに、なんて場面が我が家ではありました。ので、我が家は再挑戦の際には必ずそうするようにしてみました。


さて突入前に色々と調べてみましたが、何しろ体験してみるのが早いんじゃないか、ってことで、長持ちしそうなメンツでまずは特攻。精霊がいいという話は重々承知なのですが、我が家で精霊が得意そうなのは妻の60黒が最高。それよりは75付近のジョブでレベル補正に少し頼り気味にやりたい。ってことで構成を色々変えつつ試してみました。


◆◆◆マメット戦

<img alt="" src="http://mmo.chicappa.jp/mmo/img/20100711_03.jpg" />

これは75以降で挑むなら、相手が3人だろうが5人だろうが、下手すると10人だろうが変わらない、その程度です。

ただ、倒すのにその分時間がかかるので、必死に削ってさくさく倒します。あ、3連戦のそれぞれでHPMPはリセットされますので、全力でやって大丈夫です。FMやTPもリセットされるので、どうせなら積極的に使って戦闘を早く終わらせる方向で。あ、あと、死んでもTPがリセットされます。だから、やばい、と思ったらとりあえずWS撃っときましょう。もったいないｗ

唯一の注意点として、物理バリアのログを見落とさないように気をつけました。侍でやっていると、一人連携で2000ほど叩き込んだら瀕死だったマメットがうっかり全快したりもしまして。その点だけちょっと厄介かと。

戦法は、前回のバグベア・モブリン戦と同じく、回避が高い踊り子が全部のタゲを引き受けて殴られつつ、ターゲッターを回復。メイン回復役はターゲッターと踊り子を適度に回復。

これで特に問題なくマメット戦は完了。ここまででだいたいいつも残り30分強です。
次の戦闘に入るにはまた扉を調べます。

◆◆◆オメガ戦

<img alt="" src="http://mmo.chicappa.jp/mmo/img/20100711_02.jpg" />

実はこのあとのアルテマよりもこちらが厄介なので、余力を残しつつ、状況に応じて全力を出しちゃう感じでいいのかもしれません。通常殴りにスタンが乗ってくるのですが、これがものすごく厄介です。行動の半分くらいが規制されるという認識でいたほうがいいかも。思い通りにはあんまり動けないので、作戦は余裕を持って組み立てる必要がありそうです。

基本的には侍が全力で削り、踊り子と白（ナ）で回復を厚めに、という作戦で望みました。状態異常の麻痺が意外に深度が深く、殴りでのスタンも含めると、数ターンぼーーっと立ってるだけ、なんていうこともざらです。少人数で挑む際にはできれば回復係も削りに参加してほしいわけですが、やはり後衛として範囲の届かない距離ですばやく状態異常回復ができる構成が望ましそうですね。

石化のレーザーは、そのときに後ろに居るとかなんとかはうちらのときはほとんど関係なかったです。撃ったときにタゲ取ってない人が石化してた、みたいな感じでした。参考までに。全員が石化して、全滅しかけたりもしましたｗ

あと、瀕死技のパイルピッチはもうしょうがないので、そのときにどんだけ咄嗟に立て直せるかになってきますね。

それらを防ぐためにも、敵のHPが半分以下になって畳み掛けたいときにCCBポリマーを使って敵の特殊技を封じるというのも一つの手だとは思います。我が家は結局一度も使いませんでしたが。だって、殴りでスタンさせられるのでも十分脅威だし、高い金を出して買うのが躊躇われたのでｗ

ちょっと変化球として、青でひたすらヘッドバットして、踊り子も余裕がある限りVフラして、ひたすらスタンさせ続けるという戦法を2回目でとりました。その部分だけで言うと、それは成功だったのですが、なにしろ青と侍は我が家的には排他的な選択で、かつヘッドバットに専念するとアタッカーが居なくなってしまい、削る速度が激減。削りきれず時間切れとなりました。なので、別途アタッカーを確保できるなら、この作戦かなり有効かと思います。

でもうちはそれも難しかったので、結局3戦目以降の構成で挑むことにして、各自の行動は以下の通りに。

白：回復に専念。状態異常は戦況を大きく左右するので回復は特にすばやく
侍：削りをひたすら力の限り、蝉壱、蝉弐、星眼＋心眼を駆使して、直接攻撃や単発ものは可能な限り避ける。
踊：とにかくTPを保ちつつ、侍を死なせないよう努める。念のため蝉弐は忘れず。FMに余裕があるときは必ずVフラを入れる。ヒーリングワルツはリキャがデメリットとなるので、状態異常回復は白に完全に任せる。

で、2戦目の時点で無事撃破。次のアルテマ戦へ。

◆◆◆アルテマ戦

さてアルテマ戦。

<img alt="" src="http://mmo.chicappa.jp/mmo/img/20100711_05.jpg" />

万全な状態でたどり着ければ、実はそれほど辛くは無い感じなんです。
殴りでの麻痺に注意して、戦法は基本的にオメガ戦と同じ。
多彩な特殊攻撃と、それにまつわる状態異常に関してはもう白さんに頑張ってもらうしかないので、それ次第。

敵の技で厄介なのがパーティクルシールド。これ、ダメが半分以下に落ち込みます。敵が使ってきたら、すぐに剥がしましょうディスペルで剥げます。破軍で月光してダメ200とかね、凹みますねｗ

あと、うちが全滅に追い込まれたのがアンチマター。これでひどいときは1000近く削られますので、一気に瀕死に。これも、使われたら頑張って回復。それしかないですねｗ

でまあなんだかんだで、アルテマも4戦目にして無事撃破。無事6章クリアとなりました。ふぃー、さすがに疲れました。

<img alt="" src="http://mmo.chicappa.jp/mmo/img/20100711_06.jpg" />

◇全滅を作戦に組み込む

少人数で挑む場合には、全滅の意思決定をすばやく、と念頭に入れておくといいかもしれません。飛空艇のエリアは案外広く、オメガもアルテマも、ターゲットが居なくなると必ず定位置に戻ります。そして、名前が黄色に戻っても回復はしません。

なので、誰かが死んで、それの復活を待ちつつ全員が疲弊して繋いでおくよりも、さっさと全滅して、一度定位置に戻し、全員で完全に回復して仕切りなおしたほうがよいです。時間的には、削りの人の能力にもよりますが、恐らく最大2回くらいは仕切りなおせると思います。

それには、恐らく死ぬ場所が大事で、オメガ・アルテマが最初に居る位置から一番はなれた反対側の左右に、前衛後衛が離れて位置取りすればベストかと。そうすれば死んだときにタゲられずに復活できます。そして全員でゆっくり復活してから再挑戦すればいいと思います。

なので、必ずタイマーで時間は計っておきましょう。各戦闘に入る前のムービーの終わりで、残り時間を教えてくれるのでそれも参考にして。

画像は、自分らのキャンプと敵の位置の参考になればって意味でのアングルです。敵が鎮座してるのが定位置です。僕らが座っているのが、初期位置の左側。この右のほうにも空間があって、そこと、この座ってる位置の二箇所で前衛後衛に別れるといいかもしれません。

全滅を選択する際には、WSなどを使っておくのを忘れずに。TPはリセットされます。あとそもそもリレを忘れずに。


<img alt="" src="http://mmo.chicappa.jp/mmo/img/20100711_04.jpg" />


あと、これは我が家の事情ですが、上に書いた構成で前衛は僕が２アカで動かしてるので、どうしても100％の働きができていません。恐らくこの3キャラで中の人が3人ならもっと楽にやれるんではないかな、と思いますので、ご参考までに。

うちの鯖の現在のベストタイムは4人で14分なので、80のアタッカー3、白1とかで軽ーくいけちゃうのかもしれませんね。ていうか、これを60の6人でやってた人たちはほんとすごいな。

ってことで、長くなりましたが、誰かの参考になれば幸いです。

ふぃー、疲れたー。]]>
        
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    <title>畏れよ、我を（レベル制限撤廃後）～タルタル目線～</title>
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    <published>2010-07-11T07:00:00Z</published>
    <updated>2010-07-11T09:49:00Z</updated>
    
    <summary>皆様楽しんでますか？ 最近はＰＭで盛り上がっている我が家であります。 私はこんな...</summary>
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        <name>faon</name>
        
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        <category term="FF11" />
    
        <category term="プロM(緩和後)" />
    
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        <![CDATA[皆様楽しんでますか？
最近はＰＭで盛り上がっている我が家であります。
私はこんなにミッションをやったのは初めてで、夢中で遊んでいます(*'-')

<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="100711.jpg" src="http://mmo.chicappa.jp/mmo/img/100711.jpg" width="530" height="424" class="mt-image-none" style="" title="最近よくある風景"></span>

さてさて、『畏れよ、我を』ですが、回復係からもメモを残したいと思います。

1戦目のマメットは、わりと余裕なので、ぼちぼち回復して過ごしました。
2・3戦目で気をつけたことは、

・味方の麻痺をすばやく直す。
　（頻繁に麻痺・スタンさせられてました）
・敵の強化はなるべく速くはがす。
　（サポ学者だったので、黒の補遺でディスペルしました）
・弱体を入れる。
　（OmegaもUltimaもパライズで麻痺してました）

・・・です。

あとは、

石化が怖かったので、少し離れたところから回復に専念しました。
でも、戦闘不能になった時に蘇生しやすいよう、NMの定位置（ドア前）とは反対側で、かつ前衛二人と後衛一人が右舷と左舷に分かれるように位置取りしました。]]>
        
Ultimaが倒れた時は、「やったー！！」と声を上げてしまいました(*&apos;-&apos;)

BFってまだまだ不慣れで、いつもテンパっております。
今回も、敵のHPが減ってくると攻撃の間隔がどんどん短くなるので、後半はアワアワに。

いつか立派な冒険者になれるかなぁ。
    </content>
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    <title>プロM第6章　時過ぎて鳴り響く（レベル制限撤廃後）</title>
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    <link rel="service.edit" type="application/atom+xml" href="http://mmo.chicappa.jp/mt/mt-atom.cgi/weblog/blog_id=8/entry_id=2109" title="プロM第6章　時過ぎて鳴り響く（レベル制限撤廃後）" />
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    <published>2010-07-11T06:48:33Z</published>
    <updated>2010-07-11T09:00:11Z</updated>
    
    <summary>本日のプロM・・・というより週末のプロM 第6章　時過ぎて鳴り響く でございます...</summary>
    <author>
        <name>maru</name>
        
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        <![CDATA[本日のプロM・・・というより週末のプロM
第6章　時過ぎて鳴り響く
でございます。

さて、まずはお使いクエをさらさらっとこなしますがその辺は割愛。
6章二つ目の「ゐぬる場所」でのNM戦です。

<img alt="" src="http://mmo.chicappa.jp/mmo/img/20100711_01.jpg" />

正直、別に書く必要も無いかなあ、ってくらい楽勝です。
だってほら、一人なんだか嬉しそうに微笑みながら殴ってない人もいるくらい楽勝。
77侍　76踊　75白で数分で終了です。
たぶんここはソロでもいけるのかな。と思います。

そして間に
さらさらっとお使いクエをはさみまして・・・とはいえジュノに行ったりセルビナに行ったり、移動手段が確立されてないと結構な時間かかってしまいます。こういうとこ、考えるやつ○ねばいいのに、と思いますね。

さて、いよいよ「畏れよ、我を」ですが、かなりてこずったので、別記事として詳細にまとめてみたいと思います。

<a href="http://mmo.chicappa.jp/mmo/2010/07/post_296.php">次の記事にて。</a>]]>
        
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