
のっけから死亡しています。こんばんは。
性懲りもなくプロMを進めています。もうやらないと言った舌の根も乾かぬうちに。
さて、フ・ゾイの王宮に入らないと覚えられない青魔法があるってことで、そこまではやろうよという話になり、「古代の園」に挑戦です。
ていうか海に行けば青魔法全部覚えられるって言ったじゃん(誰が?)海に来たら来たで今度は『実はフ・ゾイに行かなきゃ云々』ってどこまで。どこまでだ。いつまでやらせりゃ気が済むんだタナカ。ていうか青魔道士自体がまだ71なのに、青魔法を覚えるために別のジョブを80まで上げてプロMを進行するとか、パラドックスもいいとこだタナk
いや、まあ、それはともかくとして、アーン族を攻略です。
以下、続きの中へ。
さて、古代の園。大まかな流れは割愛。elemenとか見ればいいですよ。
で、3箇所で3体ずつ出るアーン族を殲滅なのですが、当初調べてみたら一匹倒せばフラグは立つとのたまっているブログを発見。これはあの決別の前のトンベリ式でいいんじゃね?ってことで、まずは白がリレIIIをかけて沸かせて、引いていくところを一匹釣って倒して、あとは消え待ちしてみました。引いていった白はいずれ死ぬのですが、まあそれは尊い犠牲ってことで。カンパニエちょこっとやれば戻るし、ってスタンスで。
で、結果だけ言うとそれ、ダメでした。他の2体が消えるのを待ってRubious Crystalをタゲってみたのですが特に反応は無し。少し時間が経ってタゲったら、また3匹沸く始末。
事前準備も何もしてなかったけど沸いたら仕方ないってことでとりあえず戦ってみたら、冒頭の写真のような体たらく。
でもそのときの感覚で、「これ、いつもの力押しでいけるんじゃない?」って結論に行き着き、結局はいつもの作戦でガチでやって見ることに。
我が家におけるいつもの作戦とは、「敵が複数いるときはとりあえず踊り子に絡まれてもらい、ゆっくり各個撃破を目指す」というもので、タコ殴りにされてるから逆にTPが溜まって本人も回復できて、意外に回避も高くてわりと避けてくれるし、あと、相手が黄色ネームのうちは、タゲられてる人を回復してもヘイトが発生しないから都合がいいんですよね。我が家はこれまでそれで結構乗り切ってきています。
あ、ここまで書くのを忘れていましたが、構成は以下のとおり。
侍80/忍37 踊80/37 白76/学38

で、無事に勝てました。端折りすぎかもですが。
かなり楽に勝てて、最初に何度か死んだのはなんだったのよ、ってなもんです。
個人的に感じた注意点は以下の通り。
●赤魔に気をつける。
アーン族特殊技のインパクトストリームで範囲スタンを食らうのですが、そのときの連続魔でIII系を撃たれまくると割と簡単に死ねます。最初に死んだのはこのパターンでした。テンゼン戦でこちらが欲しいと思った連続魔。それを自分で体験することになるとは。やはり、有効な攻撃手段ですよね。
●百烈は心眼で
それぞれのアーン族は2アビを使ってきて、中にはモンクもいるので百烈とかされるわけですが、それほど致命的ではないけど結構痛い感じです。我が家はこれを星眼+心眼で乗り切りました。百烈のうち20回くらいは避けれたように思います。
●スリプガきつい
elemenのミッションのとこに出現NMの解説があって、使用魔法とか技とか書いてあるじゃないっすか。それ見て、プガは書いてなかったんで鵜呑みにして蝉でよけれるねーなんて話してたら、黒さんしょっぱなからスリプガお見舞いしてくださりまして。若干死に掛けました。
でもまあ、盾(できれば避ける系)が上手く避けつつ他の人員ががつがつ削れれば、少人数でも案外軽くいけちゃいそうな感じでした。
我が家では試せてないけど印スリプガなら寝るらしいので、最初寝せて一匹でも倒せばもう楽勝ムードですしね。
と言った感じで、ご報告。でした。
そして、避ける盾に味を占めて、ジュワタコとかやってみる?なんて柄にも無いことを考え始めて、昨夜は徹夜なわけですよ。それはまた次のエントリーにて。
そうだ、フ・ゾイの王宮は、まるで絵画のように綺麗でした。一見の価値あるなあ、なんて思いましたが、よく考えたらグラフィックカードとかの性能にもよりますよね。
とりあえず、我が家ではこう見える、的SSを載っけておきます。よろしければ。

入り口、入ってすぐです。
奥行きがすごかった。

上を見上げたら光がさしているところがあって、そこでテレポなんてしちゃったらもー、神々しいまでに光り輝く感じです。まあ、召されるのか?的雰囲気も醸し出してますけど。
ていうか召されたいよね、もうね。

やっとたどり着きました。アル・タユです。
すっかり更新がご無沙汰してしまいました。更新してない間見に来ていただいた方すみません。やっと更新できるようになりました。テンゼンを無事クリアいたしましたー!
さて上の画像。なんかいい感じに喜んでいるような雰囲気ですが、実は捏造しました。すいません。撮りなおしました。本当はこんな感じ↓

アル・タユで初めてやったことが蘇生て。ロマンもへったくれもね。ま、いいんですが。
さて、テンゼン攻略です。

今回は全般的に全く余裕が無かったので、ポーズやアングルを決めてSSを撮るなんて瞬間が一瞬もありませんでした。なのでたいしたSS無くてすみません。
まずは構成。色々と試行錯誤を繰り返して、色んなジョブの組み合わせを試したのですが、結局クリア時は以下の構成でした。
80侍/37忍 78竜/39白 77踊/37忍 ※侍と踊は2アカで一人が操作
作戦も、様々な流れを試したのですが、結局以下の形に落ち着きました。
まずは事前準備など。
オポ昏や黙想で、各自TPを侍200、竜100、踊200溜め、各種強化、蝉、リレなどをかけ、食事(今回は命中重視にしました)。侍の黙想の3回目のリキャストが来るのを待ちます。
準備ができたら踊が特攻してチェブキックスの反対側の端の角まで走り、テンゼンをそこまで導きます。位置取りができたら他の二人はそこに重なって壁に密着し、そこから動かないようにすれば、3人組の魔法が一切届きませんので、かなり有利にことを進めることができます。※遠隔攻撃は辛うじて届くようですが、適度に回復すれば無視して大丈夫なレベルです。
その位置取りが済んで、テンゼンの攻撃をしのぐサイクル(蝉を回すタイミング、ケアルなど回復役とアタッカーのタゲのバランス)が出来上がったら、竜がアンゴンとディアIIを入れ、本格攻撃開始です。
(1)八双→先義後利→石火之機の後、雪風→月光→分解
(2)続けて黙想→インパルスドライヴ→月光→闇
(3)竜剣+ジャンプ(あまり知られてないかもですが、竜剣は竜騎士の2H以外のアビ全快、ヘイスト25%、ステータスアップ他の、すごい効果がつきます。そして竜剣でジャンプすると約1分の防御力20%ダウンの効果を相手に与えます。)
(4)明鏡止水→雪風→月光→分解→花車→光
(5)インパルスドライヴ→月光→闇
その後、これで削りきれなかったら踊がトランスして、ひたすら耐えつつ削りきる。という作戦で計算上は勝てるはずです。
ちなみにテンゼンは、HPを8割ほど削ったら勝てると言われていますが、そのボーダーは正確には12000ダメージのようです。これは、僕たちが30回ほど戦って、その都度ログから与えたダメを拾って計算した推測値です。
さて、「計算上は」と書いたのは、実際にはこれまでは一度も勝てておらず、今日勝てた際にも、結局はこの作戦を綺麗にトレースできてはいなかったからです。その辺を以下にまとめます。
◆攻略する上での不確定要素について
◇負征矢
これが最大にして唯一のネックだと思います。
空蝉貫通で、ダメージは1000~3000程度。
撃つタイミングはランダムですが、僕らの経験からの体感では、HPを(バーの見た目で)4割~6割程度削ったときに撃ってくることがある、と言った感じです。
ちなみに、撃たないこともありますし、普通に外れることもあります。確率的には4-5回に一回は撃たないことがあり、撃った場合は10回に一回程度外れることがある、という程度。
僕らは、もう撃たれる事はしょうがないこととして、リレをかけ、なるべく2Hと絡まないような形で撃ってくれることを祈るのみでした。
◇花鳥風月
テンゼンから、花軍→鳥舞→風切→奥義・月影(月朧という通常WSがあり、それは別)の4つのWSを撃たれると花鳥風月という連携が発動し、800~1200程度のダメージを受け、生きててもBFを強制排出されます。発動条件については諸説あるようですが、wikiに書いてある5分経過で、と言うのは恐らくすごく大雑把です。体感では3分~4分くらいの、HPをある程度(半分前後)減らしていた場合に発動する、といった感じでしょうか。
これ、どれか外すと発動しないとか、最後のヤツだけでOKとか色々あちこちで書かれていますが、僕らがずっとやってて何度か、風→月だけでも発動してしまったことがありました。だからこれ実は案外適当で、最後のやつだけいきなり撃っても発動するんじゃないでしょうか。
ちなみにテンゼンの明鏡止水ですが、明鏡止水=花鳥風月の開始でもないようです。そういうタイミングで行われることは多いですが。また、明鏡止水は一回だけとは限りません。2回までは僕らも確認しました。
いずれにしても、強制排出までに12000のダメージを与える火力は絶対に必要で、それのリミットがだいたい3-4分くらい、と考えておけばいいと思います。
月影までを撃ち終わって花鳥風月になるまでは実は数秒あって、僕らが今日勝ったときは、月影までを既に撃ち終わり、花鳥風月が発動するまでの数秒間で削りきって勝ちました。そういうこともあるってことで。
◇おにぎり
テンゼンのHPの半分(約6000)のダメージを与えると、テンゼンがおにぎりを食べます。将軍だったり殿様だったりはするんですが、これも100%ではないみたいで、食べないときもありましたが、大抵はある程度減ったら食べるような気がします。
食べたあとは結構強くなりますが、蝉や心眼で回避する形なら割と問題ないかもしれません。ただ、一発がでかくなります。WSとかをうっかり食らうと事故死する確率が上がるので、注意が必要です。
また、防御も結構上がるので、通常攻撃のダメが伸びなくなってしまいます。それも注意が必要かもしれません。
◇チェブキックス
当初、彼らが最大の不確定要素だと思っており、端に行けば魔法は届かないなんて書いてあるけど、届くじゃーーーんって思っていました。んが、端ってのがほんとに向こうの壁の際で、しかも船体の手すり隅っこまで行けば、魔法が一切届かないことに今日気づきました。
一人でも射程範囲に入っていると、ガ系の餌食となりますので、全員が壁際側でやるとよいです。彼らの攻撃があると無いとでは、展開が恐ろしく変わってきます。
上記の位置取りを間違えなければ、基本的に彼らを無視して、テンゼンに集中できます。
ちなみに、彼らに向かって敵対行動をとること自体は可能です(全てレジられますが)ただ、その場合テンゼンが問答無用で戦闘態勢に入って走ってきますので注意が必要です。
一度、召喚で入ったことがあったのですが、確かにカーくんと戯れていてくれたので、それはそれで有効な手段かもしれません。
全体的に、おたおたしたり、忘れたりすることがあったので、今回、やることを全て紙に書いて、打ち合わせしながらやりました。その試行錯誤の過程がこれ↓ですw

色々書きましたが最後に極論を言ってしまうと、このBF、赤と黒(もしくは赤と赤)で入って、片方が開幕クマスタンして、片方が精霊連発でなんとなかるような気がします。
僕らは、僕らのジョブの選択の幅が狭いのでこんなに苦労しましたが。
はーーー、つかれたーーー。
この先はもうあまりやる気がありませんwもう無理だと思うものwww
ってことで、この先は恐らくプロMについての更新は無いと思います。
プロM少人数攻略シリーズ、ご愛読ありがとうございましたーーー!
あ、参考までに、ですが、勝ったときのログ(加工済)を上げておきます。よろしければー。
勝てません!
本日のPMはテンゼン戦。
あの手この手を尽くしてみましたが、勝てません。テンゼン、というよりあのタル三兄弟に。テンゼンは、たぶん彼だけならなんとかなりそうな感じはあるんです。蝉を貫通するのは負征矢だけなんで、それ以外をほとんど避けることはそれだけなら恐らく可能。
でも、あの三兄弟が混じってくると、予想外の瞬間に蝉がはがされたり、麻痺させられたり、肝心なところでとどめをさされたり、と、我が家では奴らにしてやられっぱなしです。

今日は2アビを使って2回挑んでみたんですが、2回とも、踊り子がトランスを使った瞬間に、侍が明鏡止水をした途端にガ系で蝉を剥がされてテンゼンのWSで沈められました。なによ、打ち合わせ済み?なーんだ、言ってよーもー・・・っていうね。
なんとか半分くらいまでは削れるんですけどね。そこから先が高い壁として立ちはだかっています。これを超えれば海なのにーーー。今週末、レベル上げにいそしんでみようかな。
さて、2アビのリキャを待つ間、かねてからの懸案であったソボロ取りに行って来ました。もう旬も過ぎて静かなもの。15分ごとにポップする???を悠々と占有して、順次クラスターNMを倒し、4匹目で無事にソボロ助広をゲット。

ブログとか読んでると、75ならソロで楽勝では?みたいな記事を見るんですが、僕の侍77はたぶんソロは無理かなって思いました。削りきるだけの火力がぎりぎり足りなくて、で、相手の殴りが割と痛かったです。でも、2アカで片方踊り子だとたぶん大丈夫で、かつ今日は妻もついてきてくれてたので、らっくしょーって感じでした。いい時代になりましたね。
そして、2アビが復活後、再びテンゼンに斬りかかった瞬間に、「あ、ソボロのままだ・・・」と思ったんですけど、まあそれはともかく。三兄弟のガ系に止めを刺されて、今夜も不完全燃焼で枕を濡らしつつ寝る感じです。
はぁー、もともと75の6人PTものですからねえ・・・うちらのキャラとスキルでは辛いのかなあ。
もうちょっとがんばってみようかと思います。