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プロM(緩和後)の最近のブログ記事

古代の園

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はい、いつもの

のっけから死亡しています。こんばんは。
性懲りもなくプロMを進めています。もうやらないと言った舌の根も乾かぬうちに。

さて、フ・ゾイの王宮に入らないと覚えられない青魔法があるってことで、そこまではやろうよという話になり、「古代の園」に挑戦です。

ていうか海に行けば青魔法全部覚えられるって言ったじゃん(誰が?)海に来たら来たで今度は『実はフ・ゾイに行かなきゃ云々』ってどこまで。どこまでだ。いつまでやらせりゃ気が済むんだタナカ。ていうか青魔道士自体がまだ71なのに、青魔法を覚えるために別のジョブを80まで上げてプロMを進行するとか、パラドックスもいいとこだタナk

いや、まあ、それはともかくとして、アーン族を攻略です。

以下、続きの中へ。

武士道とは クリア編

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初アル・タユ

やっとたどり着きました。アル・タユです。

すっかり更新がご無沙汰してしまいました。更新してない間見に来ていただいた方すみません。やっと更新できるようになりました。テンゼンを無事クリアいたしましたー!

さて上の画像。なんかいい感じに喜んでいるような雰囲気ですが、実は捏造しました。すいません。撮りなおしました。本当はこんな感じ↓

初アル・タユは死体にて

アル・タユで初めてやったことが蘇生て。ロマンもへったくれもね。ま、いいんですが。

さて、テンゼン攻略です。

勝てません!

勝てました!2010/08/07追加

本日のPMはテンゼン戦。

あの手この手を尽くしてみましたが、勝てません。テンゼン、というよりあのタル三兄弟に。テンゼンは、たぶん彼だけならなんとかなりそうな感じはあるんです。蝉を貫通するのは負征矢だけなんで、それ以外をほとんど避けることはそれだけなら恐らく可能。

でも、あの三兄弟が混じってくると、予想外の瞬間に蝉がはがされたり、麻痺させられたり、肝心なところでとどめをさされたり、と、我が家では奴らにしてやられっぱなしです。

今日は2アビを使って2回挑んでみたんですが、2回とも、踊り子がトランスを使った瞬間に、侍が明鏡止水をした途端にガ系で蝉を剥がされてテンゼンのWSで沈められました。なによ、打ち合わせ済み?なーんだ、言ってよーもー・・・っていうね。

なんとか半分くらいまでは削れるんですけどね。そこから先が高い壁として立ちはだかっています。これを超えれば海なのにーーー。今週末、レベル上げにいそしんでみようかな。


さて、2アビのリキャを待つ間、かねてからの懸案であったソボロ取りに行って来ました。もう旬も過ぎて静かなもの。15分ごとにポップする???を悠々と占有して、順次クラスターNMを倒し、4匹目で無事にソボロ助広をゲット。

ブログとか読んでると、75ならソロで楽勝では?みたいな記事を見るんですが、僕の侍77はたぶんソロは無理かなって思いました。削りきるだけの火力がぎりぎり足りなくて、で、相手の殴りが割と痛かったです。でも、2アカで片方踊り子だとたぶん大丈夫で、かつ今日は妻もついてきてくれてたので、らっくしょーって感じでした。いい時代になりましたね。

そして、2アビが復活後、再びテンゼンに斬りかかった瞬間に、「あ、ソボロのままだ・・・」と思ったんですけど、まあそれはともかく。三兄弟のガ系に止めを刺されて、今夜も不完全燃焼で枕を濡らしつつ寝る感じです。

はぁー、もともと75の6人PTものですからねえ・・・うちらのキャラとスキルでは辛いのかなあ。

もうちょっとがんばってみようかと思います。

決別の前-タコ・ブガード

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『決別の前』後半。タコとブガードです。

色々と体験記等読んでみたら、なんてことはなさそうだなあという印象だったのでなにげなくチャレンジ。

構成は77侍 76踊 75白

どちらも、感覚的には普通にレベル上げでとてとてを狩ってる程度の感じ?で楽に狩れました。相手は一匹なので戦略とかも特にいらない気がしました。

タコは、段々と攻撃の速度が上がって、百烈みたいになるのですが、侍の星眼+心眼で結構よけてくれます。それに蝉をうまいこと絡めれば、基本結構よけれるかと。あと、踊り子がマメにスタンいれたのもよかったかもしれません。少しの間ですが、じっとしててくれます。あとは、特に硬いとかでもなく、らくーに終わっちゃいました。

ブガードは、通常攻撃でもまともに食らうと77侍で200-300くらいいただいてしまうので、こちらも星眼+心眼+蝉でよける感じで。

そもそも攻撃の間隔が長いので、集中してれば全部避けられます。空蝉貫通のWSを持っていて、一度くらいましたが、回復役がちゃんと居れば全く問題ないレベル。恐らくこちらも、レベル上げでとてを狩るくらいの感じですね。

ここまでは楽勝で、とうとう次は『武士道とは』です。

お試しでちょっと入ってみる?と、物見遊山なスタンスで出かけ、回復を全く考えずとりあえず全力で削ることだけやってみよう。なんて感じでイカロスとオポ昏持ってBFにイン。構成は77侍、76踊、75竜です。

結果、ほとんど歯が立たなかったのですが、2アビ無しで2/5程度は削れていましたので、やはり回復は一応ちゃんと考えて、少しだけ長期決戦に持ち込みたい。そして次回は2アビも駆使して、なんとかテンゼンさんをクリアして、海へたどり着きたい。

正直プロマシアをクリアすることよりか、海に行きたいのです。なんていうか、リビドー溢れる夏休みの若者の発言のように聞こえなくもないですが、まあそれはそれでいいとして。

なんか、全くダメってことでもなさそうなんですよね。3人でも。考えればなんとかなりそうな・・・。だから考えることにします。考えて挑んで、倒します。絶対。実際2アカでの撃破談はあるようですしね。

しかしここで問題になってきているのがお金の問題。薬品はなぜあんなに高いんでしょうね。復帰前に溜めていたお金がとうとう底をついて、今日はとうとうOPを断られる始末。倉庫が持っているお金を集めても、そろそろきついなあ。

金策も頑張らなきゃですね。

なんにしろ、今更FF三昧です。毎日楽しいよ?

決別の前-トンベリ

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いよいよ7章ですが、ここからはNM戦が目白押し。本日は「決別の前」に挑戦です。

色々調べはしたものの、まあ、勢いでやってみていいんじゃないかと挑んだらあっさり敗退。

その後3回ほど同じことを繰り返し、そろそろ学習したほうがいいと気づき始めました。まあ、レイズIIIで起きてるから、そんなに損はしてないんですけどね。

さて、作戦としてwikiなんかで語られてるのが、沸かせたらエリチェンして、すごすご戻って行って消えていくのを見守り、最後の一匹を倒すってやつですね。力押しで無理だったので、こういう姑息な形でクリアさせていただこうかと。

我が家ではその上にさらに姑息度をアップ。沸かせたら、一旦全部寝かせます。白サポ黒の印スリプガで、最初の一回は結構あっさり寝てくれますので。で、セオリーどおり、まず忍者を沸かせて、少し引っ張ってダメージを与え、他の3体を沸かせます。少し引くのはボコられ対策です。

で、わさわさと寄ってきたところをまんまとスリプガ。

その後、エリアチェンジして戻ると、タゲが切れたトンベリがちょこちょこと???に向かい歩いて帰っています。我が家の場合は戻った時点でシフと召喚が残っていて、どうしたら何が残るのかその辺の理屈はわからないですが、とりあえずシフが残るのを願いつつ遠巻きに見守っていたら、???まで戻って数分程度で召喚がふっと消え、無事にシフのみを釣ることができました。

単独だとシフ恐ろしく弱くて、あっという間に決着。その後???を調べたら、なんだか微妙なムービーが。ルーヴランスネタはもういい。もういいですよ・・・

写真は、力づくでやろうとしたときの一枚。そりゃあね、急所突きの後にアストラルフロウはね、死んじゃいますものね。力づくはよくないです。なにごともね。

明日はビビキー湾かあ。タコから百烈気味に殴られるのだとか。久しぶりにナイト出動かもしれませんね。

明日もがんばろう。

あ、FF用のツイッタアカウントを取って、やりながらちょこちょこつぶやいてみることにしました。主に自分のメモとか独り言用。そのうち飽きるかもしれませんが、とりあえずやってみた。一応、お知らせ。@ff_meotoです。

さて「畏れよ、我を」です。我が家は4回目の挑戦で無事クリア。
各回の構成は以下の通りです。

1回目 76ナ 77侍 76踊
2回目 75白 71青 76踊
3回目 75白 77侍 76踊
4回目 75白 77侍 76踊 ⇒ クリア

3連戦で45分制限。間にムービーが入ってその分も含まれるので実質41分程度だと思います。(ばっかばっか飛ばせばの話。じっくり見てるともっと長いです。)

最初のムービーは、一度入ってから一通り見て、一旦BFを出るとスキップできます。(海獅子の巣窟を出たらリセット)その分でたぶん1分以上違うと思うのでお勧めします。っつか、45分も在る中で1分削っても・・・と最初は思っていたのですが、間に衰弱を挟むことを前提に組み立てたり、黙想やその他アビのリキャが間に合ってれば勝てたかもしれないのに、なんて場面が我が家ではありました。ので、我が家は再挑戦の際には必ずそうするようにしてみました。


さて突入前に色々と調べてみましたが、何しろ体験してみるのが早いんじゃないか、ってことで、長持ちしそうなメンツでまずは特攻。精霊がいいという話は重々承知なのですが、我が家で精霊が得意そうなのは妻の60黒が最高。それよりは75付近のジョブでレベル補正に少し頼り気味にやりたい。ってことで構成を色々変えつつ試してみました。


◆◆◆マメット戦

これは75以降で挑むなら、相手が3人だろうが5人だろうが、下手すると10人だろうが変わらない、その程度です。

ただ、倒すのにその分時間がかかるので、必死に削ってさくさく倒します。あ、3連戦のそれぞれでHPMPはリセットされますので、全力でやって大丈夫です。FMやTPもリセットされるので、どうせなら積極的に使って戦闘を早く終わらせる方向で。あ、あと、死んでもTPがリセットされます。だから、やばい、と思ったらとりあえずWS撃っときましょう。もったいないw

唯一の注意点として、物理バリアのログを見落とさないように気をつけました。侍でやっていると、一人連携で2000ほど叩き込んだら瀕死だったマメットがうっかり全快したりもしまして。その点だけちょっと厄介かと。

戦法は、前回のバグベア・モブリン戦と同じく、回避が高い踊り子が全部のタゲを引き受けて殴られつつ、ターゲッターを回復。メイン回復役はターゲッターと踊り子を適度に回復。

これで特に問題なくマメット戦は完了。ここまででだいたいいつも残り30分強です。
次の戦闘に入るにはまた扉を調べます。

◆◆◆オメガ戦

実はこのあとのアルテマよりもこちらが厄介なので、余力を残しつつ、状況に応じて全力を出しちゃう感じでいいのかもしれません。通常殴りにスタンが乗ってくるのですが、これがものすごく厄介です。行動の半分くらいが規制されるという認識でいたほうがいいかも。思い通りにはあんまり動けないので、作戦は余裕を持って組み立てる必要がありそうです。

基本的には侍が全力で削り、踊り子と白(ナ)で回復を厚めに、という作戦で望みました。状態異常の麻痺が意外に深度が深く、殴りでのスタンも含めると、数ターンぼーーっと立ってるだけ、なんていうこともざらです。少人数で挑む際にはできれば回復係も削りに参加してほしいわけですが、やはり後衛として範囲の届かない距離ですばやく状態異常回復ができる構成が望ましそうですね。

石化のレーザーは、そのときに後ろに居るとかなんとかはうちらのときはほとんど関係なかったです。撃ったときにタゲ取ってない人が石化してた、みたいな感じでした。参考までに。全員が石化して、全滅しかけたりもしましたw

あと、瀕死技のパイルピッチはもうしょうがないので、そのときにどんだけ咄嗟に立て直せるかになってきますね。

それらを防ぐためにも、敵のHPが半分以下になって畳み掛けたいときにCCBポリマーを使って敵の特殊技を封じるというのも一つの手だとは思います。我が家は結局一度も使いませんでしたが。だって、殴りでスタンさせられるのでも十分脅威だし、高い金を出して買うのが躊躇われたのでw

ちょっと変化球として、青でひたすらヘッドバットして、踊り子も余裕がある限りVフラして、ひたすらスタンさせ続けるという戦法を2回目でとりました。その部分だけで言うと、それは成功だったのですが、なにしろ青と侍は我が家的には排他的な選択で、かつヘッドバットに専念するとアタッカーが居なくなってしまい、削る速度が激減。削りきれず時間切れとなりました。なので、別途アタッカーを確保できるなら、この作戦かなり有効かと思います。

でもうちはそれも難しかったので、結局3戦目以降の構成で挑むことにして、各自の行動は以下の通りに。

白:回復に専念。状態異常は戦況を大きく左右するので回復は特にすばやく
侍:削りをひたすら力の限り、蝉壱、蝉弐、星眼+心眼を駆使して、直接攻撃や単発ものは可能な限り避ける。
踊:とにかくTPを保ちつつ、侍を死なせないよう努める。念のため蝉弐は忘れず。FMに余裕があるときは必ずVフラを入れる。ヒーリングワルツはリキャがデメリットとなるので、状態異常回復は白に完全に任せる。

で、2戦目の時点で無事撃破。次のアルテマ戦へ。

◆◆◆アルテマ戦

さてアルテマ戦。

万全な状態でたどり着ければ、実はそれほど辛くは無い感じなんです。
殴りでの麻痺に注意して、戦法は基本的にオメガ戦と同じ。
多彩な特殊攻撃と、それにまつわる状態異常に関してはもう白さんに頑張ってもらうしかないので、それ次第。

敵の技で厄介なのがパーティクルシールド。これ、ダメが半分以下に落ち込みます。敵が使ってきたら、すぐに剥がしましょうディスペルで剥げます。破軍で月光してダメ200とかね、凹みますねw

あと、うちが全滅に追い込まれたのがアンチマター。これでひどいときは1000近く削られますので、一気に瀕死に。これも、使われたら頑張って回復。それしかないですねw

でまあなんだかんだで、アルテマも4戦目にして無事撃破。無事6章クリアとなりました。ふぃー、さすがに疲れました。

◇全滅を作戦に組み込む

少人数で挑む場合には、全滅の意思決定をすばやく、と念頭に入れておくといいかもしれません。飛空艇のエリアは案外広く、オメガもアルテマも、ターゲットが居なくなると必ず定位置に戻ります。そして、名前が黄色に戻っても回復はしません。

なので、誰かが死んで、それの復活を待ちつつ全員が疲弊して繋いでおくよりも、さっさと全滅して、一度定位置に戻し、全員で完全に回復して仕切りなおしたほうがよいです。時間的には、削りの人の能力にもよりますが、恐らく最大2回くらいは仕切りなおせると思います。

それには、恐らく死ぬ場所が大事で、オメガ・アルテマが最初に居る位置から一番はなれた反対側の左右に、前衛後衛が離れて位置取りすればベストかと。そうすれば死んだときにタゲられずに復活できます。そして全員でゆっくり復活してから再挑戦すればいいと思います。

なので、必ずタイマーで時間は計っておきましょう。各戦闘に入る前のムービーの終わりで、残り時間を教えてくれるのでそれも参考にして。

画像は、自分らのキャンプと敵の位置の参考になればって意味でのアングルです。敵が鎮座してるのが定位置です。僕らが座っているのが、初期位置の左側。この右のほうにも空間があって、そこと、この座ってる位置の二箇所で前衛後衛に別れるといいかもしれません。

全滅を選択する際には、WSなどを使っておくのを忘れずに。TPはリセットされます。あとそもそもリレを忘れずに。



あと、これは我が家の事情ですが、上に書いた構成で前衛は僕が2アカで動かしてるので、どうしても100%の働きができていません。恐らくこの3キャラで中の人が3人ならもっと楽にやれるんではないかな、と思いますので、ご参考までに。

うちの鯖の現在のベストタイムは4人で14分なので、80のアタッカー3、白1とかで軽ーくいけちゃうのかもしれませんね。ていうか、これを60の6人でやってた人たちはほんとすごいな。

ってことで、長くなりましたが、誰かの参考になれば幸いです。

ふぃー、疲れたー。

皆様楽しんでますか?
最近はPMで盛り上がっている我が家であります。
私はこんなにミッションをやったのは初めてで、夢中で遊んでいます(*'-')

100711.jpg

さてさて、『畏れよ、我を』ですが、回復係からもメモを残したいと思います。

1戦目のマメットは、わりと余裕なので、ぼちぼち回復して過ごしました。
2・3戦目で気をつけたことは、

・味方の麻痺をすばやく直す。
 (頻繁に麻痺・スタンさせられてました)
・敵の強化はなるべく速くはがす。
 (サポ学者だったので、黒の補遺でディスペルしました)
・弱体を入れる。
 (OmegaもUltimaもパライズで麻痺してました)

・・・です。

あとは、

石化が怖かったので、少し離れたところから回復に専念しました。
でも、戦闘不能になった時に蘇生しやすいよう、NMの定位置(ドア前)とは反対側で、かつ前衛二人と後衛一人が右舷と左舷に分かれるように位置取りしました。

本日のプロM・・・というより週末のプロM
第6章 時過ぎて鳴り響く
でございます。

さて、まずはお使いクエをさらさらっとこなしますがその辺は割愛。
6章二つ目の「ゐぬる場所」でのNM戦です。

正直、別に書く必要も無いかなあ、ってくらい楽勝です。
だってほら、一人なんだか嬉しそうに微笑みながら殴ってない人もいるくらい楽勝。
77侍 76踊 75白で数分で終了です。
たぶんここはソロでもいけるのかな。と思います。

そして間に
さらさらっとお使いクエをはさみまして・・・とはいえジュノに行ったりセルビナに行ったり、移動手段が確立されてないと結構な時間かかってしまいます。こういうとこ、考えるやつ○ねばいいのに、と思いますね。

さて、いよいよ「畏れよ、我を」ですが、かなりてこずったので、別記事として詳細にまとめてみたいと思います。

次の記事にて。

黄金のカギ

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本日はプロM「みっつの道」の、「汝の罪は」編のラスト、「永いお別れ」に必要なアイテムである「黄金のカギ」を取りにムバルポロス新市街にこもっていました。これがまた出ない出ない。

たかがお使いクエの、しかも3つに枝分かれするルートの最後の一つ程度でこれだけの時間をかけさせるってのが、設定した人の正気を疑いたくなる感じです。

本日2時間半ほどやって恐らく40-50個体狩ったと思うのですが、ドロップは1本。我が家は3人だからまだいいですが、6人PTとかの場合ってこれ全員分出るまで終わりじゃないんですよね。こりゃひどいわ・・・作った人はちょっとアレか、もしくはどんだけ時間稼ぎして課金させたかったか、って感じです。

つかミッションは進んで、あとはシドに話聞いて終わり、って段階になってこれか・・・

結局今日はその場で落ち。

また明日励もうと思います。

本日のプロM二つ目「汝の罪は」です。
※本日一つ目「楽園を求めるは」は一つ前の記事でアップしています。

さて、これはルーヴランスルートですね。
タブナジアで長老に話を聞いて、その後ウィンダスでミスラの族長さんに話を聞きます。正直、ルーヴランス、あまり好きではありませんwだからホントは協力したくないんだけど、話進まないから仕方なく・・・w

ミスラの族長さんに話す中で「いきなりそんなこと聞いて失礼ですよ」みたいなこと言われるんですけど、ずけずけと種族の秘密を掘り下げるあなたの方がよほど失礼ですよと声を大にして言いたい。というかざんばらエルにいい印象が無いから余計にか。いや、それは個人的感情ですけどw

ウィンダスで話を聞いたあとはプルゴノルゴ島へ渡ってイベントです。ここでもルーヴランスから軽い嫌味を。なんというかもう、刀のさびにしてやりたいです。あと、プルゴノルゴ島って、結局なんのためにあるんでしょう?カップルのデート以外に使い道なさそうな。いや、それも個人的な見解ですよね。うん。まあ、いいんです。

でも確かにカップルで水着着て、あははーあははーとするのはそれはそれで楽しいのだろうし。いや、やったこと無いですけどね。

さて、このルートはNM戦が一回のみです。そう考えるとちょっと楽なのかもしれないんですが、その一戦がムバルボロスのENMのBFなんですよね。そこにたどり着くのが、まともにやるとまーーーめんどくさい。

発火薬使ってドアを回して複数人でパズルみたいにして進むのがまずめんどくさい。そして、それやって上手く進んで、跳ね橋を上げないと奥に行けないのがまためんどくさい。要はまともな手段だと3人以上居ないと奥にいけないんですよね。

ってことで、スノーリリーで一気にBF前まで飛ぶことにしました。

スノーリリーは、競売でうちの鯖だと5000ギル程度。で、今日は在庫が3人分なかったので自分らで取るべくウルガラン山脈へ。ここのトラと犬が落とすんですよね。妻に、トレハン2付のシフできてもらって、だいたい30分前後でスノーリリー3つが揃いまして、それをムバルボロス旧市街の、跳ね橋の手前にいるゴブに渡すと、BF前まで飛ばしてくれます。らくちんです。

さてBF。色々作戦は考えてみたのですが、結局中の人は二人しかいないわけなので、マラソンとかそういうのはちょっと人員的に無理が。でまあ考えたのが、「絡まれマラソン風だけどマラソンはしない」作戦。実際やり始めてからそれでうまくいくんちゃうの?ってことで出来上がった作戦ではあるのですが。

まずこちらの構成は、侍76/踊 踊75/忍 白74/学

相手は バグベア×1 モブリン×4

※以下のところ、なんだか今日(20100705朝)読んだらわかりにくかったので書き直しました。

モブリンはたぶんそんなに痛くないので、モブリンを踊り子にひきつけて耐えてもらい、侍はまずバグベアを。その際踊り子は侍が殴ってる以外のモンスターを殴ることはしません。侍は順に各個撃破を目指し、それに合わせて踊り子も順次同じモンスターを殴るように。白は、踊り子が個別になにかを攻撃してないことを前提に、踊り子の回復に専念。侍の回復は、基本的には踊り子に任せて、タゲを侍から奪わない程度には補助(敵対行動を取っていない敵から受けたダメージを回復した場合、その敵からその回復者に対してのヘイトは発生しないのでそれを利用)

これで、踊り子が常に侍と同じ敵を殴れば、回復した白にタゲが移る心配もないし、踊り子が殴られることでTPも溜まりやすくてより回復できるし、白はケアルへイトが発生せず安心して回復ができる、っていう循環ができていた感じ。侍も、こぼれるTPはケアルワルツに回して、そこそこ自己回復もしたりして。

バグベアはやっぱり強くてかなり削られますし、マイティストライクなんかも使うんですよね。それは心眼で避けました。モブリンたちもちょこちょこと色々やってるんですが、運命のダイスとかで出たのがディスペルだったのも幸運だったかもしれません。

結果、10分ほどで無事にクリア。ふー、なんだか楽しかった。

で、シドの所に行ったら、すったもんだあって、またBF前まで行かないといけない展開に。しかも、黄金のカギとかいうドロップアイテムがいるらしい。

えーー('Д')終わらねえのかよ・・・
ルーヴランスめんどくせえ。って矛先おかしいけどw

本日みっつの道を終わらせて気持ちよく寝るつもりだったのに、ルーヴランスのせいで台無しです。まあ、それはまた明日にすることにします。

プロM、そろそろ佳境。
中の人2人の3キャラではやれない香りが漂いはじめました。

ま、そのときは、レベル上げを必死になってやるまでです。8月には次のVUがあって、キャップが85になるはずだから、そうなったらなんとかなりそうな気がします。
ってことで、行き詰ったらカンパニエですよ。きっと。

誰か、ラグ鯖で便乗したい人とかいないかなあ。
利害の一致しそうな方、声、かけてください。

かしこ。